🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

전송

전송

자원의 생산량과 소모량이 점점 늘어남에 따라, 교통의 인프라가 필요해지며 이를 구축해 나가며 세계는 변화해 갑니다.

자원을 획득하고 물품으로 가공하는 플레이어들의 위치가 다른 만큼 세계의 자원 또한 곳곳에 퍼져있기 때문에, 운송이란 개념은 Eco의 세계에서 성공을 위해 필요한 아주 중요한 요소입니다.

효율적으로 재료를 가공하기 위해선, 그 재료를 실을 운송 수단을 만들어야 하며, 그 운송수단의 이동을 위한 평지가 필요합니다.
운송수단을 이동시키기 위해 StoneRoadToolItem 를 이용해 땅을 평평하게 만들거나, 경사로를 이용해 높낮이가 다른 곳도 부드럽게 옮길 수 있습니다. 운송수단이 발전함에 따라 에너지 효율 문제가 발생하기 때문에 도로도 같이 발전되어야만 하며, 그렇기에 기술의 발전에 따라 도로 또한 순차적으로 개발되어야 합니다.

마을과 자원 저장고 간의 도로를 건설하기 위해선 주민의 수많은 노력과 많은 시간이 필요합니다, 그러므로 Work Parties 을 게시하고 Taxes 을 자금으로 사용해 뛰어난 지원자를 구해야 합니다. 기술이 발전함에 따라서, 상업의 흐름이 지나는 곳에 교통의 인프라가 점점 더 많이 구축될 텐데, 이로 인해 도로의 발전과 운송수단의 사용이 환경에 영향을 미치기 시작하는 단계에 이르게 될 것입니다. 이러한 영향을 세심하게 관리한다면 생태계에 닥칠 위험을 방지하는 열쇠가 되어 줄 것입니다.