≈ base time for a fresh seed under perfect conditions. Real growth also depends on climate, soil, and fertilizer. Farming talents (seeding growth, fertilizer potency) can speed this up — effect varies, not shown as an exact number.
Target soil levels for this plant. Each number is the nutrient concentration (0–1 scale) to aim for: reach it and that nutrient fuels full-speed growth; below it growth scales down (half speed at half the value); more adds nothing. Raise nutrients by spreading fertilizer — see the Farming guide.
Best fertilizer:Dünger aus Lederasche — richest in the Stickstoff this crop needs most.
Soil Moisture is the in-ground water the plant uses up — a soil resource scored like the nutrients above, and separate from the Rainfall climate band below (wetter ground / nearby water raises it).
Rainfall is a 0–1 scale. Outside the survivable band the plant won't grow or reproduce.
Der beschreibende Text in diesem Wiki wird von einem großen Sprachmodell verfasst — aber er läuft vollständig auf lokaler, selbst gehosteter Hardware: einem Gemma 4 E4B-Modell auf einer einzelnen NVIDIA RTX 4070 in einem heimischen Unraid-Server.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
Dieses Wiki ist ein Gesicht eines größeren Eco-Mods: Solomon, ein KI-Verwalter in der Spielwelt, der die Wirtschaft des Servers steuert, Hilfsverträge einstellt, einen Laden führt und Spielern antwortet. Das Wiki liest dieselben Live-Spielregister und Werkzeuge wie Solomon — so bleiben die Werte der laufenden Welt treu. Mehr über das Projekt →
✨ Solomon fragen
Frag mich alles über das Eco-Spiel — Rezepte, Fähigkeiten, Tiere, Biome. Ich lese dieses Wiki, um zu antworten, und du siehst mir beim Nachschlagen zu.