🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Landwirtschaft

Landwirtschaft

Das lebende System von Pflanzen und Tieren, das den Menschen die Grundlage bietet, zu überleben.

Die Landwirtschaft bietet eine Möglichkeit, Pflanzenarten zu nutzen die für den Menschen am nützlichsten sind und eine globale Nahrungsmittelversorgung zu schaffen. Die Landwirtschaft kann sich auch auf Pflanzen konzentrieren, die für andere industrielle Zwecke nützlich sind, wie Biokraftstoff für eine potenziell erneuerbare Energiequelle.

Die Landwirte müssen auf die Ressourcen und die Gesundheit ihres Bodens achten, um Erschöpfung und Verschmutzung zu vermeiden. Düngemittel wie CompostFertilizerItem und Methoden zur Überwachung der Bodenressourcen wie der SoilSamplerItem werden wichtige Mittel sein, um das Ackerland fruchtbar zu halten. Verschiedene Fahrzeuge, Lagertechnologien und stärkere Handwerkzeuge werden es den Spielern ermöglichen, ihre landwirtschaftlichen Vorgänge auszubauen, während der Bedarf an Nahrungsmitteln und Kraftstoff in ihrer Gesellschaft steigt.

Die Landwirtschaft ist eine große Tätigkeit in Eco, die wir im Laufe der Entwicklung verbessern und erweitern wollen. Der Ausgleich und die Lagerung werden ein zentraler Bestandteil der Verbesserungen in der Landwirtschaft sein, da wir sicherstellen wollen, dass die Gesellschaften in Eco eine angemessene Nachfrage von den Farmern zu erzeugen, um das technologische Wachstum voranzutreiben, und dass die Lagerobjekte und Mechaniken existieren, um diese Nachfrage zu unterstützen. Die Landwirtschaft selbst hat viele mögliche Verbesserungen und Erweiterungen, darunter die Entwicklung und Modifizierung von Saatgut und Organismen, um fruchtbarer oder resistent gegen Schadstoffe oder andere Umweltfaktoren zu sein.

Erde

Der Boden von Eco enthält Nährstoffe, die Pflanzen wachsen und gedeihen lassen: Zu viel oder zu wenig eines bestimmten Typs kann den Ertrag und die Wachstumsgeschwindigkeit sowohl natürlich vorkommender als auch gezüchteter Pflanzen verändern. Wenn Pflanzen wachsen, nehmen sie Nährstoffe aus dem Boden und geben sie zurück, wenn sie sterben, wodurch die Welt in einen natürlichen Gleichgewichtszustand versetzt wird. Die Spieler beeinflussen diese Veränderungen, indem sie die Pflanzen aus der Umwelt entfernen, sie ernten, abholzen, abbauen oder verschmutzen, was langsam Nährstoffe aus dem Boden entfernt. Spieler können Nährstoffe wieder einführen oder die vorhandenen Verhältnisse ändern, indem sie Düngemittel auf ihrem Land verwenden.

Wenn wir die Abhängigkeit der Tiere von den Pflanzenschichten erhöhen, können diese Teile der Ökosysteme den Boden weiter beeinflussen, da Arten, die Pflanzen konsumieren, auch Nährstoffe aus dem Boden entfernen können. Eine weitere Ergänzung, die in Betracht gezogen werden kann, ist die Existenz von Mutterboden in Eco: Derzeit ist er rein kosmetisch und an das Biom des Gebiets gebunden. In jedem Biom ist der Mutterboden jedoch eine einzigartige und wertvolle Ressource im Vergleich zu dem dichten Ton und Erde darunter.