🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Фермерство

Фермерство

Система жизненного цикла растений и животных обеспечивает людей ресурсами для выживания.

Сельское хозяйство обеспечивает способ выращивания растений, наиболее полезных для людей, и создать глобальное продовольственное снабжение. Сельское хозяйство может также сосредоточиться на растениях, полезных для других промышленных целей, таких как биотопливо для потенциально возобновляемого источника энергии.

Фермеры должны будут уделять внимание ресурсам и здоровью своей почвы, избегая истощения и загрязнения. Удобрения, такие как CompostFertilizerItem, и методы мониторинга почвенных ресурсов, такие как SoilSamplerItem, будут важными инструментами для поддержания продуктивности сельскохозяйственных угодий. Различные транспортные средства, технологии хранения и более мощные ручные инструменты позволят игрокам расширять свои сельскохозяйственные операции по мере увеличения потребностей их обществ в продовольствии и топливе.

Сельское хозяйство-это одна из крупнейших деятельностей в Eco, которую мы хотим развивать и расширять по мере продвижения вперед в развитии игры. Балансировка и способы хранения будут основной частью улучшения сельского хозяйства для начала, поскольку мы позаботимся о том, чтобы Eco-общества генерировали соответствующий спрос со стороны фермеров для подпитки технологического роста, а также о том, чтобы объекты хранения и механика существовали для поддержки этих потребностей. Сельское хозяйство само по себе имеет много возможных улучшений и расширений, среди которых развитие и модификация семян и организмов, чтобы быть более продуктивными или устойчивыми к загрязнителям или другим факторам окружающей среды.

Почва

Почва в Eco содержит питательные вещества, которые позволяют растениям расти и процветать: слишком много или слишком мало любого данного вещества может изменить урожайность и скорость роста как естественных, так и выращиваемых на грядках растений. Когда растения растут, они берут питательные вещества из почвы и возвращают их, когда они умирают, приводя мир в естественное состояние равновесия. Игроки влияют на эти изменения, удаляя растения из окружающей среды путем сбора урожая, вырубки лесов, добычи полезных ископаемых или внесения загрязнений, которые медленно забирают питательные вещества из почвы. Игроки могут повторно вводить питательные вещества или изменять существующие соотношение почвы, используя удобрения на своей земле.

Поскольку мы увеличиваем зависимость животных от растительных слоев, мы можем иметь те части экосистем, которые еще больше влияют на почву, поскольку виды, которые потребляют растения, также могут удалять питательные вещества из почвы. Еще одно дополнение, которое можно рассмотреть, - это то, как верхний слой почвы существует внутри Eco: в настоящее время он чисто косметический и привязан к биому данной местности, но в каждом биоме верхний слой почвы является уникальным и ценным ресурсом по сравнению с плотной глиной и грязью под ней.