Agricultura
Sistema repleto de vida (plantas y animales) que provee todo lo necesario para la supervivencia de los humanos.
La agricultura proporciona una manera de obtener vegetales útiles para los ciudadanos, permitiéndote crear una cadena de suministros global. Esta habilidad también puede usarse para cultivar plantas con utilidad no industrial, como por ejemplo biocombustibles para la creación de fuentes de energía renovables.
Los agricultores deberán tener cuidado con los recursos naturales y la salud de sus tierras, evitando su agotamiento y su contaminación. Los fertilizantes (como el CompostFertilizerItem) y los métodos de control de la calidad de la tierra (como el SoilSamplerItem) serán muy importantes para mantener una tierra productiva. Con la producción de nuevos vehículos, mejores tecnologías de almacenamiento y herramientas más avanzadas, los jugadores conseguirán ampliar la escala de sus operaciones de agricultura para aaptarse a las necesidades de comida y combustible de la sociedad.
La agricultura es una de las grandes actividades de Eco, y queremos mejorarla y expandirla en nuestros próximos pasos de desarrollo del juego. El equilibrado de la actividad agraria, junto con los métodos de almacenamiento, son los primeros puntos en los que queremos centrarnos. Con esto, nos interesa asegurarnos de que las sociedades de Eco generan una demanda adecuada para que la cubran sus agricultores y se permita un crecimiento tecnológico ajustado, y que existen objetos y mecánicas de almacenamiento que lo permiten. El desarrollo de la agricultura en sí ya tiene muchas posibles mejoras y expansiones, entre las cuales está la de desarrollar y modificar semillas y organismos para que sean más productivos o resistentes frente a contaminantes u otros factores ambientales.
Suelo
El suelo de Eco contiene nutrientes que permiten a las plantas crecer y prosperar: demasiado o muy poco de cualquier tipo dado pueden cambiar el rendimiento y la velocidad de crecimiento tanto de las plantas naturales como cultivadas. A medida que las plantas crecen, toman nutrientes del suelo y las devuelven cuando mueren llevando al mundo a un estado natural de equilibrio. Los jugadores influyen en estos cambios eliminando las plantas del medio ambiente mediante la cosecha, la deforestación, la minería o la introducción de contaminación que elimina lentamente los nutrientes del suelo. Los jugadores pueden reintroducir nutrientes o modificar las proporciones existentes mediante el uso de fertilizantes en su tierra.
A medida que aumentamos las dependencias de los animales sobre las capas de las plantas, podemos hacer que esas partes de los ecosistemas afecten aún más el suelo, ya que las especies que consumen plantas también pueden eliminar los nutrientes del suelo. Otra adición que se puede considerar es cómo existe la capa superficial del suelo dentro de Eco: actualmente es puramente cosmético y está ligado al bioma del área, pero en cada bioma, la capa superior del suelo es un recurso único y valioso en comparación con la densa arcilla y tierra que se encuentran debajo.