🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Agricultura

Agricultura

O sistema vivo de plantas e animais que fornece os meios para a sobrevivência dos humanos.

A agricultura fornece uma maneira de levar as espécies de plantas mais úteis para as pessoas e criar um suprimento de alimentos em escala global. A agricultura também pode se concentrar em plantas úteis para outros fins industriais, como biocombustíveis para uma fonte de energia potencialmente renovável.

Os agricultores precisarão prestar atenção aos recursos e à saúde de seu solo, evitando o esgotamento e a poluição. Fertilizantes como CompostFertilizerItem e métodos de monitoramento de recursos do solo como o SoilSamplerItem serão ferramentas importantes para manter a produtividade das terras agrícolas. Vários veículos, tecnologias de armazenamento e ferramentas manuais mais poderosas permitirão aos jogadores expandir suas operações agrícolas conforme as necessidades de alimentos e combustível de suas sociedades aumentam.

A agricultura é uma grande atividade em Eco que queremos aprimorar e expandir à medida que avançamos com o desenvolvimento. O equilíbrio e o armazenamento serão uma parte essencial das melhorias agrícolas para começar, à medida que nos certificamos de que as sociedades de Eco geram uma demanda adequada dos agricultores para estimular o crescimento tecnológico e que os objetos de armazenamento e a mecânica existem para atender a essas demandas. A própria agricultura tem muitas melhorias e expansões possíveis, entre elas desenvolver e modificar sementes e organismos para serem mais produtivos ou resistentes a poluentes ou outros fatores ambientais.

Solo

O solo de Eco contém nutrientes que permitem que as plantas cresçam e se desenvolvam: muito ou pouco de qualquer tipo pode alterar o rendimento e a velocidade de crescimento das plantas de crescimento natural e das cultivadas pelo homem. À medida que as plantas crescem, elas retiram nutrientes do solo e os devolvem quando morrem, levando o mundo a um estado natural de equilíbrio. Os jogadores influenciam essas mudanças removendo as plantas do meio ambiente através da colheita, desmatamento, mineração ou introdução de poluição que remove lentamente os nutrientes do solo. Os jogadores podem reintroduzir nutrientes ou modificar as proporções existentes usando fertilizantes em suas terras.

À medida que aumentamos as dependências dos animais nas camadas das plantas, podemos fazer com que essas partes dos ecossistemas afetem ainda mais o solo, pois as espécies que consomem as plantas também podem remover nutrientes do solo. Outra adição que pode ser considerada é como a camada superficial do solo existe dentro de Eco: atualmente é puramente cosmética e ligada ao bioma da área, mas em cada bioma a camada superficial do solo é um recurso único e valioso em comparação com a densa argila e sujeira abaixo.