🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

農業

農業

人間が生きていくための手段を提供する動植物の生命システム。

農業は、人間にとって最も有用な植物種を採取し、世界規模の食糧供給を実現する方法を提供します。農業はまた、再生可能なエネルギー源となりうるバイオ燃料のような、他の産業目的に有用な植物に焦点を当てることもできます。

農家は、枯渇や汚染を避け、土壌の資源と健康に注意を払う必要があります。CompostFertilizerItem のような肥料や、SoilSamplerItem のような土壌資源をモニタリングする方法は、農地の生産性を維持するための重要なツールとなるでしょう。様々な乗り物、貯蔵技術、より強力な道具により、プレイヤーは社会の食料と燃料の必要量の増加に合わせて農業経営を拡大することができます。

農業はEcoにおける大きな活動であり、開発を進めるにつれて強化・拡大していきたいと考えています。Ecoの社会が技術的成長を促進するために農民から適切な需要を生み出し、その需要をサポートする、倉庫オブジェクトとメカニクスが存在するようにするためです。農業自体には、より生産性の高い、あるいは汚染物質やその他の環境要因に耐性のある種子や生物の開発・改良など、さまざまな改良・拡張の可能性があります。

土壌

Ecoの土壌には、植物が成長し、生育するための栄養素が含まれています。特定の種類の栄養素が多すぎても少なすぎても、自然に発生する植物と農作物の収穫量や成長速度が変わってしまいます。植物は成長するにつれて土壌から養分を摂取し、死ぬとそれを還元して、世界を自然な平衡状態にします。プレイヤーは、採集、伐採、採掘、汚染などを通じて、環境から植物を除去することで、これらの変化に影響を与えます。プレイヤーは、自分の土地に肥料を使用することで、栄養分を還元したり、既存の比率を変更したりすることができます。

動物たちの植物層への依存度を高めれば、植物を消費する種が土壌から栄養分を除去することもできるため、生態系の一部が土壌にさらに影響を与えるようになります。現在のところ、表土はその地域のバイオームに結びついた、純粋に見た目だけのものですが、それぞれのバイオームにおいて、表土はその下にある緻密な粘土や土に比べ、ユニークで貴重な資源です。