Magasin
Allows the selling and trading of items.
Notes
Le Magasin permet aux joueurs d'acheter et de vendre des objets en définissant leurs propres prix, ce qui en fait le pilier de l'économie dirigée par les joueurs. Pour être placé, il doit se trouver dans une pièce fermée de rang 1 avec au moins 18 m³ de volume libre, ce qui signifie que la commune doit d'abord produire des matériaux de construction comme le bois d'œuvre ou la pierre mortierée pour créer un tel local. Une astuce pratique : assurez-vous qu'un menuisier ou un maçon mette en vente des planches et de la pierre mortierée dès que possible, afin que tout le monde puisse installer son magasin sans attendre.
Les notes sont générées par IA et peuvent être imprécises.
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Ingrédients
Byproducts (garbage)
| Matériel | Qty / craft |
|---|---|
| ≈ 0.8 | |
| ≈ 0.2 |
Approximate — a category ingredient's salvage value depends on the item actually used.
Crafting waste collects in the station's garbage output and must be hauled away or recycled — see the Garbage & Recycling guide.
Fabrication
| Travail | 100 calories |
|---|---|
| Temps de fabrication | 5 min |
| Débit | ≈ 12 Magasin / heure (base) |
En tant qu'objet placé
Recycling & waste
The same salvage value leaks out as garbage when this item is consumed in crafting.
How garbage, sorting & recycling work
Total des matières brutes pour fabriquer ceci
Approximate — category ingredients and any production cycles are counted as raw.