🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Onglet Tableau de contrat

Onglet Tableau de contrat

Le tableau des contrats permet aux citoyens d'afficher ou d'accepter des contrats et des offres de groupes de travail

L'onglet Tableau des contrats permet aux citoyens de publier et d'accepter des Contracts et des Work Parties, permettant le travail de groupe et d'autres accords entre citoyens.

Configuration d'un contrat

Lors de la publication d'un contrat, il peut contenir autant de clauses que vous le souhaitez, et chaque clause peut être configurée pour décrire le travail demandé. Chaque clause doit être satisfaite avant que le contrat ne soit considéré comme complet.

Lorsque Auto-Accept est coché, l'achèvement des contrats est automatiquement détecté par le système. Par exemple, si un contrat est défini pour construire une route entre deux points, l'ouvrier peut ouvrir le contrat dans son menu latéral et appuyer sur Travail terminé'', ce qui déclenchera une détection si le travail est effectivement terminé. Si tel est le cas, le contrat sera payé conformément à l'accord et automatiquement clôturé.

La clause personnalisée est une clause spéciale qui permet aux joueurs de décrire avec des mots ce qu'ils aimeraient faire. Si un contrat contient une telle clause, elle doit être approuvée manuellement par le client (l'acceptation automatique ne peut pas être cochée), car la détection automatique ne peut pas déterminer quand elle est terminée.
Lorsque la détection automatique n'est pas cochée, l'ouvrier cliquera sur Travail terminé lorsqu'il pense que c'est le cas, et le client acceptera ou rejettera l'achèvement. Les contrats sans acceptation automatique nécessitent plus de confiance entre les citoyens, car il n'y a aucune garantie que l’initiateur du contrat acceptera honnêtement un travail terminé. Les citoyens sont invités à utiliser Reputation comme moyen de déterminer la confiance dans ces situations.

Les contrats ont une durée définie dans laquelle ils doivent être terminés, déterminé lors de la publication du contrat. En outre, les contrats peuvent être configurés pour se répéter pour les travaux récurrents - lorsque cette option est activée, chaque fois qu'un contrat est accepté, le compteur de répétition diminue de un.

Tout paiement proposé pour un contrat sera conservé sur un Tiers de confiance spécial Bank Account pendant que le contrat est actif. Si le contrat se termine avec succès, ce paiement sera transféré à l'ouvrier, et s'il échoue, il sera remboursé au client. Un dépôt peut également être collecté sur le compte de l'ouvrier. Ce dépôt sera tenu en séquestre et remboursé à l'ouvrier une fois celui-ci terminé, ou remis au client en cas d'échec.

Groupes de travail

Les Work Parties peuvent également être affichés sur un tableau des contrats, permettant la création de tâches qui peuvent être accomplies par plusieurs autres citoyens, par opposition aux contrats qui sont un accord entre deux parties uniquement. Avant de poster un groupe de travail, un citoyen doit commencer un ordre de travail sur une table d'artisanat qu'il possède.

Après avoir affiché un groupe de travail, les ouvriers peuvent rejoindre le projet au tableau des contrats. Par défaut, n'importe qui peut rejoindre le groupe de travail en tant qu'ouvrier, mais des exigences peuvent être définies pour des rôles individuels ou des exigences générales pour que n'importe qui puisse rejoindre. Lorsque l'option Développer les rôles lorsque complet est cochée, l'espace pour les nouveaux travailleurs à rejoindre est créé automatiquement lorsque tous les rôles sont remplis.

Lors de la définition du travail souhaité, le créateur du groupe de travail peut décider d'embaucher pour la main-d'œuvre, les ressources ou les deux. Tout citoyen qui contribue au groupe de travail recevra une part du paiement en fonction de la quantité de travail qu'il a fournie. En attribuant un poids supplémentaire à un travail particulier dans un groupe de travail, ce travail recevra une part plus élevée du paiement.

Il existe une variété d'options de paiement pour un groupe de travail, et plusieurs options de paiement peuvent être proposées pour le même groupe de travail.