🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

크레딧 요소

크레딧 요소

크레딧 요소는 주민들이 은행 계좌를 개설하거나 화폐를 이용하는 모든 거래와 관련된 구조물에 포함됩니다.

크레딧 요소는 주민들이 소유한 다양한 구조물에서 거래하거나 거래에 필요한 화폐와 은행계좌를 설정하는 곳에 포함되어 있습니다.

주민들이 Bank Accounts를 설정할 때, 접근 권한을 가진 계좌라면 무엇이든 선택할 수 있습니다(Bank Component가 포함된 곳에서 설정 가능합니다). 기본값으로, 주민 자신의 개인 계좌가 선택되어 있습니다.

세계에 존재하는 모든 Currencies는 크레딧 요소에서 설정할 수 있습니다. 바로 이 크레딧을 이용하여 화폐를 사용하는 모든 구조물에서 거래를 수행할 수 있습니다(그 예시로 Store에선 어떤 종류의 화폐가 되었든 설정할 수 있습니다).

만약 상점의 화폐를 '없음'으로 선택해 둔다면, 화폐를 이용하지 않고 물물 교환을 할 수 있습니다.

Crafting Component가 포함되어 있는 구조물은 소유 중인 주민이 사용료를 설정할 수 있습니다. 얼마만큼의 요금을 부과할 건지와 어떤 계좌로 그 요금이 입금되게 할 것인지 설정 화면에서 관리 할 수 있습니다.