크레딧 요소는 주민들이 은행 계좌를 개설하거나 화폐를 이용하는 모든 거래와 관련된 구조물에 포함됩니다.
크레딧 요소는 주민들이 소유한 다양한 구조물에서 거래하거나 거래에 필요한 화폐와 은행계좌를 설정하는 곳에 포함되어 있습니다.
주민들이 Bank Accounts를 설정할 때, 접근 권한을 가진 계좌라면 무엇이든 선택할 수 있습니다(Bank Component가 포함된 곳에서 설정 가능합니다). 기본값으로, 주민 자신의 개인 계좌가 선택되어 있습니다.
세계에 존재하는 모든 Currencies는 크레딧 요소에서 설정할 수 있습니다. 바로 이 크레딧을 이용하여 화폐를 사용하는 모든 구조물에서 거래를 수행할 수 있습니다(그 예시로 Store에선 어떤 종류의 화폐가 되었든 설정할 수 있습니다).
만약 상점의 화폐를 '없음'으로 선택해 둔다면, 화폐를 이용하지 않고 물물 교환을 할 수 있습니다.
Crafting Component가 포함되어 있는 구조물은 소유 중인 주민이 사용료를 설정할 수 있습니다. 얼마만큼의 요금을 부과할 건지와 어떤 계좌로 그 요금이 입금되게 할 것인지 설정 화면에서 관리 할 수 있습니다.
🌱 로컬 AI
이 위키의 설명 문장은 대규모 언어 모델이 작성하지만, 전적으로 로컬 자체 호스팅 하드웨어에서 실행됩니다: 가정용 Unraid 서버의 단일 NVIDIA RTX 4070에서 구동되는 Gemma 4 E4B 모델입니다.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
이 위키는 더 큰 Eco 모드의 한 측면입니다: 서버 경제를 운영하고, 도움 계약을 게시하고, 상점을 운영하며, 플레이어에게 답하는 게임 내 AI 관리자 Solomon입니다. 이 위키는 Solomon과 동일한 실시간 게임 레지스트리와 도구를 읽으므로, 수치가 실제 운영 중인 세계와 일치합니다. 프로젝트에 대해 더 알아보기 →
✨ 솔로몬에게 묻기
Eco 게임에 관해 무엇이든 물어보세요 — 레시피, 스킬, 동물, 바이옴. 저는 이 위키를 읽고 답하며, 제가 자료를 찾는 과정을 지켜보실 수 있습니다.