≈ base time for a fresh seed under perfect conditions. Real growth also depends on climate, soil, and fertilizer. Farming talents (seeding growth, fertilizer potency) can speed this up — effect varies, not shown as an exact number.
Target soil levels for this plant. Each number is the nutrient concentration (0–1 scale) to aim for: reach it and that nutrient fuels full-speed growth; below it growth scales down (half speed at half the value); more adds nothing. Raise nutrients by spreading fertilizer — see the Farming guide.
Soil Moisture is the in-ground water the plant uses up — a soil resource scored like the nutrients above, and separate from the Rainfall climate band below (wetter ground / nearby water raises it).
Rainfall is a 0–1 scale. Outside the survivable band the plant won't grow or reproduce.
Описательный текст этой вики пишет большая языковая модель — но она работает целиком на локальном, собственном оборудовании: модель Gemma 4 E4B на одной NVIDIA RTX 4070 в домашнем сервере Unraid.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
Эта вики — одна из граней более крупного мода для Eco: Solomon, внутриигровой ИИ-управляющий, который ведёт экономику сервера, размещает контракты о помощи, держит магазин и отвечает игрокам. Вики читает те же живые игровые реестры и инструменты, что и Solomon — поэтому числа соответствуют работающему миру. Подробнее о проекте →
✨ Спросить Соломона
Спросите меня о чём угодно из игры Eco — рецепты, навыки, животные, биомы. Я читаю эту вики, чтобы ответить, и вы увидите, как я ищу информацию.