🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

文化

文化

文化由市民通过创作创意作品、发现历史文物(即将推出)、举办活动和节日(即将推出)以及建立定居点来创造。 文化始终与定居点相关联,定居点的文化越丰富,其影响力的范围就越广。

聚落基础文化

一个已建立的聚落会为其领地生成一个默认的文化值,该值是固定的,并提供了一个基础的影响力水平。 若要进一步扩展该聚落,并从其他领地扩展,则必须使用其他来源。

艺术品的文化

当市民使用画架物品、手持相机物品或三脚架相机物品创作图片时,这些图片可以装在画框中挂在墙上,为该物业增加文化点数。文化点数的多少取决于图片和艺术家的声誉,系统会提示观众对他们所查看的图片进行评分,以增加图片的声誉。随着这些数值的上升,会产生更多的文化点数,但有一个上限。 然而,来自同一聚落市民的文化点数加成会减少90%,因此,大部分价值来自其他聚落市民传播作品的声誉。这使得在特定聚落中获得声誉变得有利可图,但随后可以将其出售或转移到另一个聚落,由于来源不同,其价值会大幅增加。

在单个画廊内,若将同一艺术家的作品整体展出,收益会逐渐递减。 为避免这种情况,你可以选择展出多位艺术家的作品集。

文化设置