🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

创立

创立

建立新定居点的第一步是放置基础建筑。 这些基础建筑包括城镇基础建筑、国家基础建筑和联邦基础建筑。一旦放置好,就会开始一个新的未建立的基础定居点,一旦满足所有要求,就可以触发建立仪式。

成立要求

奠定基础的公民将成为该城镇的第一位领导者,并获得一些特殊特权,但这一职位会随着政府规则的变化而变化。

放置后,其下方的地块将被宣布为新定居点的财产,所有权归领导者所有。 可以使用认领工具(右键单击该物品以选择定居点契约作为目标)来认领更多地块。 这将使您能够在基地周围认领土地,并建造符合要求的房间。

定居点需要满足以下条件:至少有一定数量的居民、至少有一定数量的子定居点(即,一个国家需要有一定数量的城镇作为其组成部分以形成国家),以及所有子定居点都达到最低文化水平。 对于最低级别的定居点——城镇,则不需要文化和子定居点(因为城镇是最低级别的定居点,不能有子定居点)。 在基础对象的“居民”选项卡中,领导者可以邀请并批准申请的居民,其他非居民可以接受邀请并申请成为居民

批准宪法

一旦满足所有要求,即可开始选举以批准定居点宪法。 在“宪法”选项卡中,您可以根据喜好配置宪法,按照您认为合适的方式设计政府(请参阅宪法指南)。一旦点击开始投票,定居点的所有现有公民都将被允许参与投票。 如果投票失败,您可以进行修改并再次尝试。

如果你愿意,你可以在定居点的初步建立中加入其他市政元素,例如,在初始定居点地产上设置一个法庭,这样你就可以制定与定居点相关的法律,这些法律可以与批准宪法的选举同时进行。如果你想让你的政府更加完善,你可以通过这种方式将任意数量的公民事务纳入一次选举中。 如果不是这样,你也可以在后续的选举中随时添加它们。

一旦所有要求都得到满足且宪法获得批准,定居点便准备就绪,可以建立! 点击“基础”对象“基础”选项卡上的按钮,启动揭幕仪式,所有公民均可参加,共同庆祝新定居点的诞生。

一旦建立,你的定居点将开始产生影响力,生成定居点属性,并获得文化。

定居点基础设置