🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Lager Komponenten

Lager Komponenten

Stellt ein Interface für andere Bürger zur Verfügung, um automatisch Güter zu kaufen und zu verkaufen.

Mit der Laden-Komponente können Bürger Artikel festlegen, bei denen sie kaufen und an andere Bürger verkaufen möchten. Diese Aktionen können automatisch ausgeführt werden, ohne dass der Ladenbesitzer online sein muss.

Einrichten eines Ladens

Die Währung und das Bankkonto, die in der Credit Component ausgewählt wurden, werden für alle Transaktionen in dem Laden verwendet. Wenn Keine für die Währung in einem Geschäft ausgewählt wird, sind Direktgeschäfte möglich, die nicht der Umsatzsteuer unterliegen.
Ein Ladenbesitzer kann bestimmte Container in der Storage Component verknüpfen, um auszuwählen, welche Artikel als Teil des Ladeninventars betrachtet werden. Standardmäßig werden alle in der Nähe befindlichen Lagercontainer mit dem Geschäft verknüpft, wenn es zum ersten Mal platziert wird.

Beim Erstellen einer Verkaufsliste muss nur der Preis festgelegt werden. Der Bestand für eine Verkaufsliste wird automatisch durch die Verfügbarkeit von Artikeln in den verknüpften Lagercontainern bestimmt.

Bei der Erstellung einer Einkaufsliste müssen der Preis und die Maximal zu Kaufende Menge für jeden Artikel festgelegt werden. Wenn die Maximal zu Kaufende Menge auf Null gesetzt wird, kauft das Geschäft so lange Artikel ein, bis die verknüpften Container voll sind. Wenn eine Maximal zu Kaufende Menge festgelegt wird, können Bürger diesen Artikel verkaufen, bis das verknüpfte Lager diese Menge enthält.

Für Werkzeuge mit Haltbarkeit kann eine Mindesthaltbarkeit zum Kaufen/Verkaufen festgelegt werden, und nur Gegenstände mit dieser Haltbarkeit oder höher können über den Laden gehandelt werden.