🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Componente de Loja

Componente de Loja

Configura uma interface para que outros cidadãos comprem e vendam mercadorias de/para você automaticamente.

O Componente de Loja permite que os cidadãos definam itens que desejam comprar e vender a outros cidadãos. Essas ações podem acontecer automaticamente, não exigindo que o dono da loja esteja online.

Abrindo uma Loja

A moeda e a conta bancária selecionadas no Credit Component serão usadas para todas as transações na loja. Ao selecionar 'Nenhuma' para a moeda em uma loja, são possíveis negociações diretas que não estão sujeitas a impostos sobre vendas.
O proprietário de uma loja pode vincular recipientes específicos no Storage Component para escolher quais itens são considerados parte do estoque da loja. Por padrão, todos os recipientes de armazenamento próximos são vinculados ao armazenamento quando ela é colocada pela primeira vez.

Ao criar uma Lista de Venda, apenas o preço precisa ser definido. O estoque para uma Lista de Vendas é determinado automaticamente pela disponibilidade de itens nos recipientes de armazenamento vinculados.

Ao criar uma Lista de Compra, o preço e a quantidade máxima de compra para cada item devem ser definidos. Se a quantidade máxima para comprar for deixada em zero, a loja continuará comprando itens até que os recipientes vinculados estejam cheios. Se uma quantidade máxima para comprar for especificada, os cidadãos podem vender aquele item até que o recipiente de armazenamento vinculado contenha essa quantidade.

Para ferramentas com durabilidade, uma durabilidade mínima para compra/venda pode ser definida, e apenas itens com essa durabilidade ou superior serão elegíveis para comércio na loja.