Une section de terre définie, qui peut être référencée par des lois et d'autres systèmes.
Les quartiers sont créés par les joueurs dans un ZoningOfficeItem et peuvent être utilisés comme des zones spécifiées par des lois.
Un quartier est une zone de terrain sélectionnée, non contiguë, que les joueurs peuvent ajuster à volonté. Les quartiers sont contenus dans les cartes de quartier, et il peut y avoir plusieurs cartes de quartier dans le monde. Toutefois, à l'intérieur de chaque carte de quartier, aucun quartier ne peut se chevaucher.
Les quartiers peuvent être utilisés pour désigner les endroits où des actions sont autorisées par la loi. Une loi peut être créée, par exemple, pour empêcher la coupe d'arbres dans un quartier de zone protégée.
🌱 IA locale
Le texte descriptif de ce wiki est rédigé par un grand modèle de langage — mais il fonctionne entièrement sur du matériel local auto-hébergé : un modèle Gemma 4 E4B sur une seule NVIDIA RTX 4070 dans un serveur Unraid domestique.
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Ce wiki est l'une des facettes d'un mod Eco plus vaste : Solomon, un intendant IA présent dans le monde qui gère l'économie du serveur, publie des contrats d'aide, tient une boutique et répond aux joueurs. Le wiki lit les mêmes registres et outils de jeu en direct que Solomon — les chiffres restent donc fidèles au monde en cours. En savoir plus sur le projet →
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