🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Quartiers

Quartiers

Une section de terre définie, qui peut être référencée par des lois et d'autres systèmes.

Les quartiers sont créés par les joueurs dans un ZoningOfficeItem et peuvent être utilisés comme des zones spécifiées par des lois.

Un quartier est une zone de terrain sélectionnée, non contiguë, que les joueurs peuvent ajuster à volonté. Les quartiers sont contenus dans les cartes de quartier, et il peut y avoir plusieurs cartes de quartier dans le monde. Toutefois, à l'intérieur de chaque carte de quartier, aucun quartier ne peut se chevaucher.

Les quartiers peuvent être utilisés pour désigner les endroits où des actions sont autorisées par la loi. Une loi peut être créée, par exemple, pour empêcher la coupe d'arbres dans un quartier de zone protégée.