🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

食べ物とシェルター

食べ物とシェルター

食料と住居の確保が最優先事項です。

隕石を止めるには社会が機能する必要があるが、各個人は食料と住居を始めとして、それぞれのニーズを満たさなければなりません。

定住地の決定

定住する場所を選ぶときは、次の要素を考慮する必要があります。

リソースへの近接性
付近にある自然の食料源と建築物資は、初期の進行を大幅にスピードアップします。

他人との距離の近さ
他の居住地の近くに設置すると、他の居住地と取引してより早く進歩を得ることができるため、明確な利点が得られます。 ただし、過密地域では拡張の選択肢や近隣の自然食品が限られている可能性もあります。 個人の好みに基づいてバランスの良いところを見つけてください。

構想の主張

最初の居住地を建設する場所を選択したら、その周囲のPropertyを取得する必要があります。 スターターテントを設置すると数プロットは自動的に取得されますが、土地権利書を使用してさらに区画を広げることができます。 取得した所有地はあなたがアクセスを許可しない限り、他の市民から保護されます。

食料

仕事に必要なカロリーを確保するには、食料の供給源を見つけることが重要です。 さらに、食べる食べ物のNutrition は経験値の獲得速度に影響するため、最速で獲得するには最高の食べ物を食べる必要があります。 荒野に定住するときは、近くで摂取できる食料源を探すか、Farm を設立する計画を立ててください。 既存の村の近くに定住する場合は、地元の経済を調べて、食料を得るために何を Trade できるかを確認してください。