🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

食物和庇护所

食物和庇护所

建立食物和住房的来源是第一要务。

虽然必须有一个运转良好的社会来阻止流星,但每个人都必须满足自己的需求,从食物和庇护开始。

选择定居点

在选择居住地点时,你需要考虑以下因素:

靠近资源
天然的食物来源和附近的建筑用品将大大加快初步进度。

与他人的距离
接近在其他居民点附近建房具有明显的优势,因为你可以与其他人交易以更快地取得进展。但是,人满为患的地区在附近扩展和天然食品方面的选择也可能有限。你将根据个人喜好找到一个平衡点。

认领你的地块

选择要建立第一个住所的地点后,你将需要在其附近认领Property。当放置你的起始帐篷时,这将自动发生,并且可以使用契据进一步认领土地。你认领的土地将受到其他公民的保护,除非你允许他们访问。

食物

寻找食物供应对于拥有工作所需的卡路里至关重要。此外,你所吃食物的Nutrition 会影响你获得经验的速度,因此,你将想吃最好的食物以获得最快的收获。在野外定居时,请在附近寻找食物来源,或计划建立Farm。在现有村庄附近定居时,请看看当地的经济状况,看看你可以Trade 以获取食物。