🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

음식과 주거지

음식과 주거지

식용자원과 살 공간 마련이 최우선 사항입니다.

제한된 시간 내에 운석을 막기 위해 사회를 구성해 힘을 모으는 동안에도, 주민들은 개인의 욕구 또한 충족해야 하며, 먼저 음식과 주거 문제를 해결해야 합니다.

집터 고르기

집터를 고를 때는, 다음과 같은 요인들을 고려하며 결정해야만 합니다.

근처에서 획득할 수 있는 식용자원과 건축의 재료가 될 자원들이 풍부하다면 게임 초반을 더욱 효율적으로 진행 가능합니다.

다른 이들과 거리
다른이의 주거지와 가까운 거리에 집을 건설한다면, 거래의 편의성으로 인해 더욱 빠르게 발전할 수 있습니다. 그렇지만, 인구 과밀지역은 반대로 확장의 어려움과 식용자원의 경쟁을 불러올 것 입니다. 그러한 이유로 이 모든 요인들이 적당히 조화를 이루는 지역을 찾아야만 합니다.

토지 소유하기

알맞은 집터를 골랐다면, 이젠 그 근처에 Property 소유권을 주장해야 합니다. 처음 시작 시 받은 야영지를 설치하면 해당 지역은 자동으로 소유될 것이고, 그 이후 부지 소유 문서를 이용해 영토를 더 크게 늘릴 수 있습니다. 소유권을 주장한 토지는, 직접 권한을 부여하지 않은 다른 주민들로부터 자동으로 보호될 것입니다.

음식

칼로리를 소모하는 노동(일)을 하기 위해선 식량 공급원을 찾는 것이 아주 중요합니다. 또한, 음식의 Nutrition는 경험치 획득 배율에 영향을 미치기 때문에, 경험치를 더 빠르게 얻기 위해선 완벽한 음식의 조합 또한 중요합니다. 야생에서 처음 시작하게 된다면, 주변에서 식용자원을 찾거나 Farm을 이용할 계획을 세워야 합니다. 만약 마을이 이미 형성된 곳 근처에서 시작한다면, 음식을 얻기 위해 무엇을 Trade 할 수 있는지 확인해야 합니다.