사냥꾼은 동물을 효율적으로 사냥하며, 요리사가 사용할 육류를 가공하는 것의 대가입니다. 두 가지의 종류의 사냥꾼 특성은 사냥한 후 꼭 가공을 거쳐야지만 요리사가 재료로써 사용할 수 있기 때문에 매우 밀접한 연관을 가지고 있습니다.
- ButcherySkill로 동물의 사체를 도축해, 요리사가 요리의 재료로 사용할 수 있는 육류로 가공할 수 있습니다. 사체의 가죽과 털은 옷가지를 제작하거나 다른 제작 물품을 생산할 수 있습니다. -HuntingSkill은 동물을 사냥할 때 추가 데미지를 입힐 수 있으며, 동물들이 달아나지 않도록 조용히 다가갈 수 있는 법을 배울 수 있습니다.
🌱 로컬 AI
이 위키의 설명 문장은 대규모 언어 모델이 작성하지만, 전적으로 로컬 자체 호스팅 하드웨어에서 실행됩니다: 가정용 Unraid 서버의 단일 NVIDIA RTX 4070에서 구동되는 Gemma 4 E4B 모델입니다.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
이 위키는 더 큰 Eco 모드의 한 측면입니다: 서버 경제를 운영하고, 도움 계약을 게시하고, 상점을 운영하며, 플레이어에게 답하는 게임 내 AI 관리자 Solomon입니다. 이 위키는 Solomon과 동일한 실시간 게임 레지스트리와 도구를 읽으므로, 수치가 실제 운영 중인 세계와 일치합니다. 프로젝트에 대해 더 알아보기 →
✨ 솔로몬에게 묻기
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