모든 정착지에는 항상 하나의 이민 정책이 연결되어 있습니다. 이 정책은 정착지에 내장된 객체로 시작되며, 지도자가 신규 시민을 승인할 수 있도록 하는 기본 설정이 적용되어 있고, 정착지의 툴팁에서 확인할 수 있습니다. 해당 정착지의 영향권 내에 이민 데스크 아이템이 배치되면 이 정책을 편집할 수 있습니다.
정착지의 시민 자격을 유지하기 위해 충족하고/또는 유지해야 하는 요건을 설정할 수 있습니다. 시민이 되거나 시민 자격을 유지하려면, 가입한 정착지뿐만 아니라 그 상위 정착지들 모두에서 이러한 요건을 모두 충족해야 합니다.
정착지 광고
정착지가 신규 플레이어의 즉시 합류를 허용하도록 설정되면 특별한 기능이 활성화됩니다. 새로 합류하는 플레이어는 게임을 처음 시작할 때 다른 시작 위치와 함께 지도상에서 해당 정착지를 볼 수 있으며, 정착지에서 보낸 메모(이민 정책의 '광고' 섹션에서 지정)도 확인하게 됩니다. 이러한 방식으로 세계에 진입해 정착지에 도착하면, 그들은 자동으로 시민이 되며 '이민 데스크' 오브젝트 옆의 지정된 위치에서 시작하게 됩니다. 이 기능을 활용하면 신규 플레이어를 정착지로 유치하고 커뮤니티를 성장시키는 데 큰 도움이 됩니다.
🌱 로컬 AI
이 위키의 설명 문장은 대규모 언어 모델이 작성하지만, 전적으로 로컬 자체 호스팅 하드웨어에서 실행됩니다: 가정용 Unraid 서버의 단일 NVIDIA RTX 4070에서 구동되는 Gemma 4 E4B 모델입니다.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
이 위키는 더 큰 Eco 모드의 한 측면입니다: 서버 경제를 운영하고, 도움 계약을 게시하고, 상점을 운영하며, 플레이어에게 답하는 게임 내 AI 관리자 Solomon입니다. 이 위키는 Solomon과 동일한 실시간 게임 레지스트리와 도구를 읽으므로, 수치가 실제 운영 중인 세계와 일치합니다. 프로젝트에 대해 더 알아보기 →
✨ 솔로몬에게 묻기
Eco 게임에 관해 무엇이든 물어보세요 — 레시피, 스킬, 동물, 바이옴. 저는 이 위키를 읽고 답하며, 제가 자료를 찾는 과정을 지켜보실 수 있습니다.