🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

移民政策

移民政策

一个定居点可以在移民政策中定义其关于新公民的规定。

每个聚落都会有一个与之相关的移民政策。 该政策最初是聚落中的一个嵌入式对象,具有默认设置,允许领导者批准新公民的加入,且在聚落的工具提示中可见。 一旦移民服务台物件被放置在该聚落的影响范围内,该政策就可以进行编辑。

可以设定一些要求,这些要求必须得到满足和/或保持,以保持定居点的居民身份。 居民若要成为或保持居民身份,则必须满足他们所加入的定居点及其所有上级定居点的所有这些要求。

定居点公告

当定居点设置为允许全新玩家立即加入时,会解锁一项特殊功能。新加入的玩家在首次开始游戏时,除了其他可能的起始位置外,还会在地图上看到该定居点,以及来自定居点的提示(在移民政策的“公告”部分中指定)。 当他们以这种方式进入游戏世界并来到你的定居点时,他们将自动成为居民,并从移民局对象旁边的指定位置开始。 利用这一功能是吸引新玩家加入你的定居点并发展社区的好方法。