🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Biome

Biome

Das lebende System von Pflanzen und Tieren, das den Menschen die Grundlage bietet, zu überleben.

Die enorme Vielfalt und die Reichhaltigkeit des Lebens auf unserem Planeten lassen sich grob in Bereiche einteilen, die Biome genannt werden. Biome in Eco sind Regionen der Welt, die bestimmte Niederschläge und Temperaturen haben. Aufgrund dieser simulierten physikalischen Unterschiede sind verschiedene Arten von Mikroorganismen, Pflanzen, Pilzen und Tieren in der Lage, in verschiedenen Biomen zu überleben und zu blühen. Jedes Biom in Eco bietet eine einzigartige Reihe von Ressourcen an, die der Spieler entdecken und abbauen kann, um seine Gesellschaft aufzubauen und zu versorgen. Die Lebensgemeinschaften innerhalb jedem Biom haben voneinander abhängige Beziehungen, die in der Regel an den Lebensraum, die Ernährung und den Boden gebunden sind, die wiederum durch das Klima und die vorhandenen Bodenressourcen entstehen.
Biome sind Ökosysteme innerhalb des globalen Ökosystems, und innerhalb den Biomen gibt es manchmal weitere Unterteilungen oder Subbiome, wie z. B. die Hochwüste, Hochgrasprärie, Gletschereis in der Tundra oder Meeresküsten. Biome und Subbiome sind zusammenhängende Einheiten, von denen viele Einschränkungen haben, welche Biome sich neben oder innerhalb von ihnen befinden können. Im Laufe der Zeit, wenn sich die Bedingungen durch den Einfluss von den Spielern ändern, haben Biome das Potenzial, radikal umgestaltet zu werden.

Der Klimawandel kann die Grenzen von Biomen verschieben und Gemeinschaften verdrängen. Einige Arten werden überleben und sich anpassen, aber andere werden nicht so widerstandsfähig sein. Direkte Bodenverschiebungen und andere Lebensraumzerstörungen durch Aktivitäten wie Bau, Landwirtschaft, Bergbau und Holzeinschlag werden sich ebenfalls in unterschiedlichem Maße auf Arten innerhalb von Biomen auswirken. Pflanzen- oder Tierarten bevorzugen möglicherweise nicht nur bestimmte Biome, sondern auch bestimmte Teile von diesen Subbiomen, was eine größere Auswirkung bedeutet, wenn diese stark lokalisierten Bereiche verändert oder zerstört werden. Resistente und anpassungsfähige Arten werden in der Lage sein, über Biomgrenzen hinweg zu gedeihen, wenn diese verändert werden, aber dieselben Arten können zu einer Bedrohung für empfindlichere Pflanzen oder Tiere in den neuen Biomen werden, in die sie eingeführt werden.

Biome in Eco:

Ozean : Die Teile des Ozeans auf den Kontinentalsockeln, die reich an Leben sind.
Tiefsee : Die tiefsten Teile des Ozeans, die die größten Meeresarten und wandernden Fischpopulationen tragen.
Kalte Küste : Strände und flache Gewässer in kälteren Klimazonen.
Warme Küste : Strände und flache Gewässer in wärmeren Klimazonen.
Feuchtgebiete : Ein einzigartiges Biom, das durch eine Sättigung des Bodens mit Süß- oder Brackwasser gekennzeichnet ist.
Grasland : Ein Biom, in dem es genug Wasser gibt, um Gräser, aber nicht viele Bäume zu tragen.
Wüste : Das trockenste Biom, und in Eco derzeit auch das heißeste.
Kalter Wald : Ein Biom, das feucht genug ist, um dichte Baumbestände zu tragen, und kalt genug, dass Nadelbäume dominieren.
Warmer Wald : Ein Biom, das feucht genug ist, um dichte Baumbestände zu tragen, und warm genug, dass Laubbäume dominieren.
Regenwald : Ein feuchtes und warmes Biom, das einen Wald mit reichlich Pflanzen- und Tierleben trägt.
Taiga : Ein kaltes und eher trockenes Biom, das einen spärlichen Wald aus Nadelbäumen trägt.
Tundra : Ein sehr kaltes Biom, das keine Bäume trägt, aber eine einzigartige Pflanzen- und Tiergemeinschaft trägt.
Eis : Die kältesten Gebiete des Landes, die von Gletschereis bedeckt sind.

Es gibt derzeit auch einige Subbiome in Eco:

Hochwüste : Ein geologisch angehobener Teil der Wüste mit kältetoleranteren Arten, die sich an den durch Erosion entstandenen steilen Klippen wohlfühlen.
Kalte Steppe : Ein etwas kälteres Grasland, das oft durch noch weniger Bäume und größere Freiflächen gekennzeichnet ist.