지형
생태계의 동물과 식물은 인간이 살아남을 수 있는 수단이 되어줍니다.
행성을 아우르는 생명의 거대한 다양성과 풍요로움이 가득한 세계의 광범위한 영역의 분류를 우리는 지형이라 부릅니다. Eco의 세계에선 강수량과 온도를 이용해 특정 범위들로 나누어 지형으로 설정되어 있습니다. 자연의 법칙을 기반으로 설계함으로써, 미생물이나 균류, 동물 등 종이 다른 생물들도 Eco 세계의 지형에서 살아남고, 번성할 수 있습니다. Eco에 존재하는 지형들만의 고유한 자원들을 배치해 플레이어가 그 자원을 발견하고, 획득하게 함으로써 사회를 세우고, 발전시킬 수 있게 합니다. 지구에 존재하는 것처럼, 자원과 기후의 영향으로 주거지, 식생활, 토양(농경)으로 묶인 상호의존적인 삶의 공동체가 모든 지형마다 생겨납니다.
이 세계의 모든 생태계의 소분류인 지형은, 사막 지형의 고지대 사막, 초원 지형의 키 큰 풀이 자라는 지대, 툰드라 지형의 빙하지대, 바다 지형의 해안지대 등, 지대를 포함하고 있습니다. 지형과 지대는 서로 매우 밀접한 관련이 있어, 대부분의 경우에 지형의 근처 또는 지형에 포함되는 지대의 종류는 제한적입니다. 시간이 흐르면서, 플레이어가 지형에 영향을 미쳐 지형의 조건이 바뀌면 지형과 지대의 근본적인 모습 또한 바뀔 것입니다.
기후의 변화는 지형의 환경 또한 변하게 하며, 생명체들을 이동하게 합니다--기후의 변화에 몇몇 종은 살아남아 적응하겠지만, 살아남지 못한 종은 거대한 타격을 입을 것입니다. 토양의 환경이 직접적으로 변경되는 경우와 건설, 농업, 채광, 벌목 등의 서식지 파괴 행위로, 지형 내의 모든 종에게 각각 다른 정도의 영향을 미치게 됩니다. 이는 단순히 지형뿐만 아니라, 그 지형의 특정한 지대에 특화하게 진화한 식물 또는 동물 종의 경우, 해당 지대가 변하거나 파괴될 경우엔 아주 심각한 타격을 입게 된다는 뜻이 됩니다. 회복과 적응에 강한 종은 지형의 변화마저 뛰어넘어 종의 번성을 누릴 수 있지만, 이전에 소개한 것과 같이, 새로운 지형에 대해 예민한 식물이나 동물의 경우, 환경에 적응한 새로운 종이 그들에게 새로운 위협이 될 수도 있습니다.
Eco의 지형 종류:
해양 지형 : 해양의 대륙붕 부분으로, 생물이 풍부합니다.
깊은 해양 지형: 해양의 가장 깊은 부분으로, 가장 거대한 양의 해양 종이 살고 있으며 물고기의 서식지 이동이 자주 일어납니다.
한랭 해안 지형 : 얕은 바다와 해안에 위치하며 기온이 낮습니다.
온난 해안 지형 : 얕은 바다와 해안이 위치하며 기온이 따뜻합니다.
습지 지형 : 바닷물과 강물이 섞이고 흙색의 물이 특징인 독특한 지형입니다.
초원 지형 : 나무는 적지만 풀이 잘 자랄 만큼의 물이 공급되는 지형입니다.
사막 지형 : 가장 건조한 지형으로, Eco의 세계에서 가장 기온이 높은 곳이기도 합니다.
한대 수림(숲) 지형 : 나무가 빽빽하게 자랄 수 있을 만큼의 물이 공급되는 지형으로, 침엽수가 대부분일 정도로 기온이 낮습니다.
온대 수림(숲) 지형 : 나무가 빽빽하게 자랄 수 있을 만큼의 물이 공급되는 지형으로, 활엽수가 대부분일 정도로 기온이 따뜻합니다.
열대 우림 지형 : 나무가 잘 자랄 만큼의 물이 공급되는 지형으로, 다양한 식물과 동물이 살고 있습니다.
타이가 지형 : 기온이 낮고 건조한 지형으로 많지 않은 수의 침엽수가 자라고 있습니다.
툰드라 지형 : 기온이 아주 낮은 지형으로 나무가 자라지는 않지만 독특한 식물과 동물이 살고 있습니다.
얼음 지형 : 기온이 제일 낮은 지형으로 빙하로 뒤덮여 있습니다.
현재 Eco의 세계엔 두 가지의 지대도 존재하고 있습니다.:
고지대 사막 : 지질학적으로 일반적인 사막보다 높고 생물들이 보다 추운 기온을 버틸 수 있으며 침식으로 인해 생겨난 가파른 언덕을 볼 수 있습니다.
한랭 초원 : 일반적인 초원보다 기온이 조금 낮고, 많지 않은 수의 나무와 거대하게 펼쳐진 공간이 특징입니다.