Eine Handlung, die von einem Regierungsbeamten durchgeführt wird und Auswirkungen auf Steuern, Eigentum usw. hat.
Exekutivmaßnahmen sind einmalige Maßnahmen, die eine bestimmte Gruppe von Bürgern oder alle Bürger gleichzeitig betreffen können. Exekutivmaßnahmen können an einem ExecutiveOfficeItem unter Verwendung der Civic Action Component vorgeschlagen werden. Diese Maßnahmen haben drei Haupteffekte: - Eine einmalige Tax ausgeben - Eine Zahlung an Bürger aus dem TreasuryItem bereitstellen - Ändern des Property-Besitzers von einem vorhandenen Eigentum
Abhängig davon, welche Civic Articles vorhanden sind, erfordern diese Aktionen eine Wahl oder nicht. In einigen Bürgerartikeln heißt es, dass nur Elected Titles Exekutivmaßnahmen ausführen dürfen.
🌱 Lokale KI
Der beschreibende Text in diesem Wiki wird von einem großen Sprachmodell verfasst — aber er läuft vollständig auf lokaler, selbst gehosteter Hardware: einem Gemma 4 E4B-Modell auf einer einzelnen NVIDIA RTX 4070 in einem heimischen Unraid-Server.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
Dieses Wiki ist ein Gesicht eines größeren Eco-Mods: Solomon, ein KI-Verwalter in der Spielwelt, der die Wirtschaft des Servers steuert, Hilfsverträge einstellt, einen Laden führt und Spielern antwortet. Das Wiki liest dieselben Live-Spielregister und Werkzeuge wie Solomon — so bleiben die Werte der laufenden Welt treu. Mehr über das Projekt →
✨ Solomon fragen
Frag mich alles über das Eco-Spiel — Rezepte, Fähigkeiten, Tiere, Biome. Ich lese dieses Wiki, um zu antworten, und du siehst mir beim Nachschlagen zu.