Anexión
Un asentamiento con una cantidad de cultura suficientemente mayor que la de un asentamiento vecino puede anexarlo, fusionándolo consigo mismo, si se cumplen los requisitos.
Cuando dos asentamientos del mismo tipo son vecinos, sus rangos de influencia pueden chocar entre sí. En estos casos, el asentamiento con más cultura que el otro avanzará más dentro de sus límites. Eventualmente, es posible que la diferencia cultural sea tan grande que un asentamiento pueda apoderarse completamente del otro.
La anexión puede ser una herramienta importante para llevar leyes a un asentamiento rebelde que se niega a cumplir con las necesidades globales, ya que la anexión desactivará todas sus leyes y permitirá al asentamiento anexador implementar otras nuevas.
Requisitos
Los requisitos que deben cumplirse antes de que un asentamiento pueda anexar a otro son:
Asentamiento de Nivel Superior. El asentamiento anexador debe ser de un nivel superior a su objetivo, a menos que sea el asentamiento de nivel más alto (Federaciones), que es el único tipo al que se le permite anexar asentamientos del mismo nivel.
Requisito de Ciudadanos. El asentamiento anexador debe tener un porcentaje determinado del asentamiento objetivo.
Requisito de Influencia Circundante. Esto significa que el asentamiento anexador debe tener parcelas influenciadas que rodeen el límite de influencia del asentamiento vecino. Después de alcanzar un umbral definido, se cumple este requisito, pero aumentar la cantidad de parcelas que rodean la influencia incrementará el multiplicador del siguiente requisito, la cultura.
Requisito de Cultura. Este requisito establece que la cultura del asentamiento anexador debe ser mayor que la del asentamiento objetivo de dos maneras: debe ser un porcentaje determinado mayor, y un valor absoluto mayor. Esto es para evitar que los pequeños asentamientos con poca cultura sean anexados con demasiada facilidad; se debe lograr una ventaja cultural de base. La cultura crece de diversas maneras descritas en la página de Culture.
Costo de Recursos. Este es un conjunto de objetos que representa el costo físico de realizar la anexión. Una parte del mismo se distribuirá a los ciudadanos no abandonados del asentamiento objetivo, mientras que el resto se desperdiciará (es por eso que siempre es menos costoso llegar a un acuerdo con otro asentamiento en lugar de forzarlo a tu voluntad). Los recursos para llevar a cabo esta anexión deben estar vinculados a un escritorio de embajada dentro de la jurisdicción del asentamiento, y el almacenamiento debe ser accesible para el líder del asentamiento.
Ten en cuenta que el tipo de asentamiento importa: un asentamiento solo puede anexar otros asentamientos de niveles inferiores (ej., un pueblo no puede anexar un país, pero una federación puede anexar un pueblo). Si el asentamiento anexador es de un tipo superior al objetivo (ej., un país que anexa un pueblo vecino), se utilizan valores diferentes y más permisivos (que se muestran a continuación) que hacen que sea más fácil de llevar a cabo.
Realizando la anexión
Una vez que se cumplan ambos, el líder del asentamiento puede realizar la anexión en cualquier momento en un EmbassyDeskItem asociado con el asentamiento anexador.
Al activarse, si los asentamientos son del mismo tipo, el asentamiento objetivo será eliminado y todos los ciudadanos serán trasladados al nuevo asentamiento.
Si los asentamientos son de diferentes tipos, entonces el objetivo simplemente será eliminado de cualquier asentamiento padre actual y agregado como hijo del nuevo asentamiento.
En ambos casos, todas las leyes y otros objetos cívicos serán desactivados y devueltos a su estado de borrador.
Una vez que un asentamiento es anexado, ya no podrá realizar la acción de 'Seceder Asentamiento', y quedará vinculado al padre hasta que el padre lo elimine.