吞并
如果一个定居点的文化足够丰富,超过了邻近的定居点,那么在满足一定条件的情况下,它可以兼并邻近的定居点,将其并入自身。
当两个同类型的聚落彼此相邻时,它们的影响范围可能会相互挤压。在这种情况下,文化程度更高的聚落会进一步扩展其边界。最终,文化差异可能大到一方聚落完全取代另一方的程度。
对于那些拒绝遵守全球需求的无赖定居点而言,吞并可以成为使其接受法律的重要手段,因为吞并会使这些定居点的所有法律失效,并允许实施新的法律。
需求
一个聚落要吞并另一个聚落,必须满足以下要求:
更高级别的定居点。进行吞并的定居点必须比其目标定居点级别更高,除非是最高级别的定居点(联邦),因为只有这种类型的定居点才允许吞并同级别的定居点。
公民要求。兼并定居点必须达到目标定居点的一定百分比。
周边影响力要求。 这意味着兼并的聚落必须对邻近聚落影响力边界周围的区域产生影响。 当达到设定的阈值后,这一要求即被满足,但周边影响区域地块的增加将提高下一个要求文化的乘数。
文化要求。此要求规定,兼并定居点的文化必须在两个方面超过目标定居点:一是必须高出一定百分比,二是必须高出绝对值。这是为了防止文化程度低的小定居点过于容易被兼并,必须达到一定的文化优势基线。 文化可以通过文化页面上描述的各种方式来提升。
资源成本。 这是一系列执行吞并行动所需的实际成本项目。 其中一部分会分配给目标聚落中未被放弃的居民,而剩余部分则会浪费掉(这就是为什么与另一个聚落达成协议总是比强行将其纳入你的统治之下成本更低的原因)。执行此吞并行动所需的资源必须与该聚落管辖范围内的大使馆办公桌相关联,且存储资源必须可供该聚落的领导者访问。
请注意,定居点的类型很重要:定居点只能吞并等级较低的其他定居点(例如,城镇不能吞并国家,但联邦可以吞并城镇)。 如果进行吞并的定居点类型高于目标(例如,国家吞并邻近的城镇),则使用一组不同的、更简单的值(如下所示),以使操作更容易进行。
履行附录
一旦满足这两个条件,定居点的领导者就可以随时在与被兼并定居点相关的大使馆办公桌物品上执行兼并操作。
当该功能被激活时,如果定居点类型相同,目标定居点将被移除,所有居民将被迁移至新的定居点。
如果定居点是不同类型的,那么目标将从任何当前的定居点父节点中移除,并作为新定居点的子节点添加。
在这两种情况下,所有法律和其他公民事务都将被禁用,并退回至草案状态。
一旦定居点被吞并,它就不能再执行“脱离定居点”的操作,而是会被锁定在父级中,直到父级将其移除。