Annexion
Une colonie dont la culture est suffisamment supérieure à celle d’une colonie voisine peut l’annexer, en l’intégrant à elle-même, si les conditions sont remplies.
Lorsque deux colonies du même type sont voisines, leurs zones d’influence peuvent se heurter. Dans ces cas-là, la colonie dont la culture est supérieure à celle de l’autre s’étendra davantage à l’intérieur de ses frontières. À terme, la différence culturelle peut devenir si importante qu’une colonie peut complètement prendre le contrôle de l’autre.
L'annexion peut être un outil important pour imposer des lois à une colonie rebelle qui refuse de se conformer aux besoins mondiaux, car l'annexion désactivera toutes ses lois et permettra à la colonie annexante d'en mettre de nouvelles en place.
Configuration requise
Les conditions à remplir pour qu'une colonie puisse en annexer une autre sont les suivantes :
Colonie de niveau supérieur. La colonie qui annexe doit être d'un niveau supérieur à sa cible, sauf s'il s'agit d'une colonie de niveau supérieur (Fédérations), qui est le seul type autorisé à annexer une colonie du même niveau.
Condition relative aux citoyens. La colonie qui annexe doit compter un pourcentage donné de la population de la colonie cible.
Condition d'influence environnante. Cela signifie que la colonie qui annexe doit avoir influencé des parcelles situées autour de la frontière d'influence de la colonie voisine. Une fois un seuil défini atteint, cette condition est remplie, mais augmenter le nombre de parcelles entourant l'influence augmentera le multiplicateur de la condition suivante, la culture.
Exigence de culture. Cette exigence stipule que la culture de la colonie annexante doit être supérieure à celle de la colonie cible de deux manières : elle doit être supérieure d’un pourcentage donné et d’une valeur absolue. Cela vise à empêcher que les petites colonies ayant peu de culture ne soient annexées trop facilement ; un avantage culturel de base doit être atteint. La culture se développe de diverses manières décrites sur la page Culture.
Coût en ressources. Il s'agit d'un ensemble d'éléments qui constituent le coût matériel de l'annexion. Une partie de ce coût est distribuée aux citoyens non abandonnés de la colonie cible, le reste étant gaspillé (c'est pourquoi il est toujours moins coûteux de parvenir à un accord avec une autre colonie plutôt que de lui imposer ta volonté). Les ressources nécessaires à cette annexion doivent être liées à un bureau d'ambassade situé dans la juridiction de la colonie, et leur stockage doit être accessible au dirigeant de la colonie.
Note que le type de colonie a son importance : une colonie ne peut annexer que des colonies de niveau inférieur (par exemple, une ville ne peut pas annexer un pays, mais une fédération peut annexer une ville). Si la colonie qui annexe est d'un type supérieur à la cible (par exemple, un pays annexant une ville voisine), un ensemble de valeurs différent et plus simple (affiché ci-dessous) est utilisé, ce qui facilite la mise en œuvre.
Exécution de l'annexe
Une fois ces deux conditions remplies, le chef de la colonie peut procéder à l'annexion à tout moment via un EmbassyDeskItem associé à la colonie qui annexe.
Une fois activée, si les colonies sont du même type, la colonie cible sera supprimée et tous ses citoyens seront transférés vers la nouvelle colonie.
Si les colonies sont de types différents, la cible sera simplement retirée de toute colonie parente actuelle et ajoutée en tant qu’enfant de la nouvelle colonie.
Dans les deux cas, toutes les lois et autres objets civiques seront désactivés et renvoyés à l’état de projet.
Une fois qu’une colonie est annexée, elle ne peut plus effectuer l’action « Sécession de la colonie » ; elle sera verrouillée sur la colonie parente jusqu’à ce que celle-ci la retire.