🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Processus électoraux

Processus électoraux

Définit le déroulement d'une élection.

Les citoyens peuvent définir de nouveaux types d'élections à un BoardOfElectionsItem, et chaque processus électoral qui y est créé peut être utilisé pour divers changements de gouvernement et de direction.

Les Civic Articles peuvent faire référence aux processus électoraux afin de désigner les actions qui nécessitent une élection. Les Elected Titles créés dans un GovernmentOfficeItem doivent spécifier un processus électoral par lequel les nouveaux membres sont élus.

Chaque processus électoral peut définir un ensemble différent d'électeurs, de veto, de calendrier, de pourcentage nécessaire pour gagner, etc. En utilisant différents types d'élections, les citoyens peuvent concevoir leur gouvernement de manière à avoir différents sièges au pouvoir. Par exemple, ils peuvent définir un titre puissant qui doit être élu par l'ensemble de la population, mais qui peut également être mis en cause par celle-ci.