🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Processos eleitorais

Processos eleitorais

Define como uma eleição ocorre.

Os cidadãos podem definir novos tipos de eleições em um BoardOfElectionsItem, e cada processo eleitoral criado lá pode ser usado para várias mudanças no governo e na liderança.

Os Civic Articles podem fazer referência aos processos eleitorais para designar ações que requerem uma eleição. Os Elected Titles criados em um GovernmentOfficeItem devem especificar um processo eleitoral pelo qual os novos membros são eleitos.

Cada processo eleitoral pode definir um conjunto diferente de eleitores, vetores, porcentagem necessária para vencer, o tempo de duração, etc. Usando diferentes tipos de eleições, os cidadãos podem projetar seu governo para ter diferentes assentos no poder. Por exemplo, eles podem definir um título poderoso que deve ser eleito pela população em geral, mas também pode ser cassado por eles.