🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

생태계에서의 삶

생태계에서의 삶

생태계에는 다양한 자원들이 존재하지만, 인간의 행동에 커다란 영향을 받습니다.

Ecosystem 는 주민들에게 방대한 양의 자원을 제공하지만, 그에 비해 주민이 생태계에게 주는 영향에는 매우 취약합니다. 사회를 성공적으로 이루기 위해선 이러한 영향에 대한 영민한 관리가 필요하며, Government 를 통해 여러 제한 사항을 법으로 제정할 수 있습니다.
다양한 형태를 한 Pollution 은 환경에 지대한 영향을 끼치며, 식용자원을 파괴하고 발전을 방해하는 등의 대재앙을 일으켜, 생태계를 붕괴시킬 수도 있습니다. Data 를 이용하여, 주민 자신들이 세계에 끼치는 영향을 관찰할 수 있고, 그 데이터를 이용해 생태계를 보호할 특정한 규제 등에 대해 논의하거나, 다른 방법을 강구해 경제를 빨리 성장시킬 방도를 찾을 수도 있습니다.

Eco의 세계는 인간의 손이 전혀 닿지 않은 야생의 상태로 시작하며, 주민들은 그런 세계에서 지식과 산업의 기술을 이용해 The Meteor 을 막을 수 있을 정도의 문명을 최대한 빠르게 발전시켜야만 합니다. 이 때, 주민들은 생태계의 자원을 이용하는 것과 환경을 회복시킬 수 없을 만큼 파괴하는 것을 피할 방법 사이에서 나아가야 할 길을 신중히 탐색해야 할 것입니다.