Ecosystem 는 주민들에게 방대한 양의 자원을 제공하지만, 그에 비해 주민이 생태계에게 주는 영향에는 매우 취약합니다. 사회를 성공적으로 이루기 위해선 이러한 영향에 대한 영민한 관리가 필요하며, Government 를 통해 여러 제한 사항을 법으로 제정할 수 있습니다. 다양한 형태를 한 Pollution 은 환경에 지대한 영향을 끼치며, 식용자원을 파괴하고 발전을 방해하는 등의 대재앙을 일으켜, 생태계를 붕괴시킬 수도 있습니다. Data 를 이용하여, 주민 자신들이 세계에 끼치는 영향을 관찰할 수 있고, 그 데이터를 이용해 생태계를 보호할 특정한 규제 등에 대해 논의하거나, 다른 방법을 강구해 경제를 빨리 성장시킬 방도를 찾을 수도 있습니다.
Eco의 세계는 인간의 손이 전혀 닿지 않은 야생의 상태로 시작하며, 주민들은 그런 세계에서 지식과 산업의 기술을 이용해 The Meteor 을 막을 수 있을 정도의 문명을 최대한 빠르게 발전시켜야만 합니다. 이 때, 주민들은 생태계의 자원을 이용하는 것과 환경을 회복시킬 수 없을 만큼 파괴하는 것을 피할 방법 사이에서 나아가야 할 길을 신중히 탐색해야 할 것입니다.
🌱 로컬 AI
이 위키의 설명 문장은 대규모 언어 모델이 작성하지만, 전적으로 로컬 자체 호스팅 하드웨어에서 실행됩니다: 가정용 Unraid 서버의 단일 NVIDIA RTX 4070에서 구동되는 Gemma 4 E4B 모델입니다.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
이 위키는 더 큰 Eco 모드의 한 측면입니다: 서버 경제를 운영하고, 도움 계약을 게시하고, 상점을 운영하며, 플레이어에게 답하는 게임 내 AI 관리자 Solomon입니다. 이 위키는 Solomon과 동일한 실시간 게임 레지스트리와 도구를 읽으므로, 수치가 실제 운영 중인 세계와 일치합니다. 프로젝트에 대해 더 알아보기 →
✨ 솔로몬에게 묻기
Eco 게임에 관해 무엇이든 물어보세요 — 레시피, 스킬, 동물, 바이옴. 저는 이 위키를 읽고 답하며, 제가 자료를 찾는 과정을 지켜보실 수 있습니다.