🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

A vida em um ecossistema

A vida em um ecossistema

O ecossistema fornece muitos recursos, mas é vulnerável às ações humanas.

O Ecosystem é o provedor de um vasto número de recursos dos quais os cidadãos podem fazer uso, mas também é vulnerável ao seu impacto. O sucesso como sociedade exigirá uma gestão inteligente do impacto, usando o Government para regular o que é permitido.
Várias formas de Pollution podem afetar o meio ambiente, criando o potencial para catástrofes que podem destruir seu suprimento de alimentos e interromper o progresso, levando ao colapso ecológico. Usando ferramentas de Data, os cidadãos podem monitorar o impacto que estão causando no mundo e usar esses dados para argumentar por regulamentações específicas para protegê-lo ou acelerar a economia em outras áreas.

O mundo começa como um vasto deserto intocado e, ao longo dos tempos, os cidadãos precisarão transformá-lo radicalmente usando a tecnologia para construir a indústria e o conhecimento necessários para deter The Meteor. Os cidadãos precisarão executar uma navegação cuidadosa entre usar os recursos do ecossistema ao máximo e evitar danos ao meio ambiente além do que é possível ser reparado.