🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

동력

동력

다양한 구조물은 작동시키기 위해서는, 다양한 방법으로 생산해낸 에너지가 필요합니다.

다양한 구조물들을 작동시키기 위해선 에너지가 필요합니다, 그리고 사회가 발전해 감에 따라 에너지의 종류 또한 다양해집니다.
게임의 초반부, 대부분의 에너지는 주민들의 칼로리 소모를 통해 만들어낼 수 있습니다. 그 다음 단계로는, Waterwheels(물레방아) 와 같이 근처에 있는 구조물에만 전력을 보낼 수 있는 전력 생산 구조물을 설치할 수 있습니다. 에너지 생산 기술의 단계가 전력까지 도달하게 된다면, 전 구역을 지탱할 수 있는 에너지를 생산할 수 있게 되어, 모두가 에너지 공급원을 마련할 필요 없이, 서로가 협력하여 도시와 마을에 전력을 공급하는 에너지 단지를 만들 수 있습니다. (이와 같은 대규모 작업의 경우, 자금을 모으기 위한 Taxes 시스템과 건축을 위해 Contracts 과 Work Parties 을 이용하는 게 유용합니다).

에너지를 생산하는 시설의 종류는 다양하기에, 해당 시설마다 사용하는 연료와, 환경에 미치는 영향 또한 각자 다릅니다. 기술의 발전과 더불어, 에너지 생산 시설의 건설, 연료 공급, 시설 운영 등은 Pollution 의 주요한 원인이 되며, 그렇기에 주민들은 사용되는 에너지의 종류를 규제하고 오염을 관리하는 법을 통해 생태계에 다가오는 참사를 막아야만 할 것입니다.