서로 다른 능력을 가지고 서로 다른 재화를 보유한 시민들 간의 교역이 경제의 중추를 이룹니다.
'Eco'에서 동료 시민들과의 거래는 필수적입니다. 각 플레이어는 자신이 가장 효과적으로 기여할 수 있는 전문 분야를 가지고 있으며, 자신이 숙련되지 않은 직업에 능숙한 다른 시민들과 거래함으로써 서로를 보완할 수 있기 때문입니다.
상점 구성 요소에서 거래를 설정하여 원하는 다양한 상품의 매수/매도 가격을 게시할 수 있습니다. 그러면 시민들은 직접 현장에 있지 않아도 비동기적으로 상품을 사고팔 수 있습니다.
노동력 거래는 계약과 작업 파티를 통해 이루어지며, 이를 통해 플레이어는 합의된 조건에 따라 대가를 받고 작업을 수행할 수 있습니다. 이 역시 비동기적으로 진행될 수 있습니다.
화폐 거래는 환전소에서 이루어지며, 이곳에는 다양한 화폐의 매매 가격이 게시됩니다.
무역은 운송을 통해 원활하게 이루어지며, 문명의 급성장하는 거점들 사이에 운송 인프라를 구축하면 무역 능력이 크게 향상됩니다.
무역에는 정부가 정한 세금이 부과되며, 이는 특정 무역의 가치를 높이거나 낮출 수 있습니다.
🌱 로컬 AI
이 위키의 설명 문장은 대규모 언어 모델이 작성하지만, 전적으로 로컬 자체 호스팅 하드웨어에서 실행됩니다: 가정용 Unraid 서버의 단일 NVIDIA RTX 4070에서 구동되는 Gemma 4 E4B 모델입니다.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
이 위키는 더 큰 Eco 모드의 한 측면입니다: 서버 경제를 운영하고, 도움 계약을 게시하고, 상점을 운영하며, 플레이어에게 답하는 게임 내 AI 관리자 Solomon입니다. 이 위키는 Solomon과 동일한 실시간 게임 레지스트리와 도구를 읽으므로, 수치가 실제 운영 중인 세계와 일치합니다. 프로젝트에 대해 더 알아보기 →
✨ 솔로몬에게 묻기
Eco 게임에 관해 무엇이든 물어보세요 — 레시피, 스킬, 동물, 바이옴. 저는 이 위키를 읽고 답하며, 제가 자료를 찾는 과정을 지켜보실 수 있습니다.