Die Reparatur-Komponente ermöglicht es den Bürgern, Werkzeuge an einem ToolBenchItem zu reparieren.
Werkzeuge reparieren
Nach dem Einsetzen eines defekten Werkzeugs werden die Reparaturkosten angezeigt. Erweiterte Werkzeuge können von Bürgern mit den entsprechenden Specialty für weniger Ressourcen repariert werden. Die verwendeten Ressourcen können von einem Bürger manuell hinzugefügt oder aus einem verknüpften Container in der Storage Component entnommen werden.
Der Besitzer einer Werkzeugbank kann anderen Bürgern gegen eine in der Credit Component festgelegte Gebühr den Zugang zur Reparatur ihrer eigenen Werkzeuge ermöglichen. Wenn der Öffentlichkeit Werkzeugreparaturen angeboten werden, müssen die Verbraucherrechte in der Authorization Component angegeben werden.
🌱 Lokale KI
Der beschreibende Text in diesem Wiki wird von einem großen Sprachmodell verfasst — aber er läuft vollständig auf lokaler, selbst gehosteter Hardware: einem Gemma 4 E4B-Modell auf einer einzelnen NVIDIA RTX 4070 in einem heimischen Unraid-Server.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
Dieses Wiki ist ein Gesicht eines größeren Eco-Mods: Solomon, ein KI-Verwalter in der Spielwelt, der die Wirtschaft des Servers steuert, Hilfsverträge einstellt, einen Laden führt und Spielern antwortet. Das Wiki liest dieselben Live-Spielregister und Werkzeuge wie Solomon — so bleiben die Werte der laufenden Welt treu. Mehr über das Projekt →
✨ Solomon fragen
Frag mich alles über das Eco-Spiel — Rezepte, Fähigkeiten, Tiere, Biome. Ich lese dieses Wiki, um zu antworten, und du siehst mir beim Nachschlagen zu.