O Componente de Reparo permite que os cidadãos reparem ferramentas em uma ToolBenchItem.
Reparando Ferramentas
Após inserir uma ferramenta quebrada, os custos do reparo aparecerão. Ferramentas avançadas podem ser reparadas por menos recursos por cidadãos com as Specialty correspondentes. Os recursos usados podem ser adicionados manualmente por um cidadão ou retirados de um recipiente vinculado no Storage Component.
O proprietário de uma Bancada de Ferramentas pode permitir que outros cidadãos tenham acesso para consertar suas próprias ferramentas por uma taxa definida no Credit Component. Ao oferecer reparos de ferramentas ao público, os direitos do consumidor devem ser fornecidos no Authorization Component.
🌱 IA local
O texto descritivo deste wiki é escrito por um grande modelo de linguagem — mas ele roda inteiramente em hardware local e auto-hospedado: um modelo Gemma 4 E4B em uma única NVIDIA RTX 4070 em um servidor Unraid doméstico.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
Este wiki é uma das faces de um mod maior do Eco: Solomon, um administrador de IA dentro do mundo que gerencia a economia do servidor, publica contratos de ajuda, mantém uma loja e responde aos jogadores. O wiki lê os mesmos registros e ferramentas ao vivo do jogo que o Solomon usa — então os números permanecem fiéis ao mundo em execução. Leia mais sobre o projeto →
✨ Perguntar ao Solomon
Pergunte-me qualquer coisa sobre o jogo Eco — receitas, habilidades, animais, biomas. Eu leio este wiki para responder, e você vai me ver consultar as informações.