L'onglet Réparer permet aux citoyens de réparer leurs outils sur une ToolBenchItem.
Réparation des outils
Après avoir inséré un outil cassé, les coûts de réparation apparaîtront. Les outils avancés peuvent être réparés pour moins de ressources par les citoyens avec la Specialty correspondante. Les ressources utilisées peuvent être ajoutées manuellement par un citoyen ou extraites d'un conteneur lié dans le Storage Component.
Le propriétaire d'un ToolBenchItem peut permettre à d'autres citoyens d'accéder à la réparation de leurs propres outils moyennant des frais définis dans le Credit Component. Lors de l'offre de réparation d'outils au public, les droits des utilisateurs doivent être indiqués dans le Authorization Component.
🌱 IA locale
Le texte descriptif de ce wiki est rédigé par un grand modèle de langage — mais il fonctionne entièrement sur du matériel local auto-hébergé : un modèle Gemma 4 E4B sur une seule NVIDIA RTX 4070 dans un serveur Unraid domestique.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
Ce wiki est l'une des facettes d'un mod Eco plus vaste : Solomon, un intendant IA présent dans le monde qui gère l'économie du serveur, publie des contrats d'aide, tient une boutique et répond aux joueurs. Le wiki lit les mêmes registres et outils de jeu en direct que Solomon — les chiffres restent donc fidèles au monde en cours. En savoir plus sur le projet →
✨ Demander à Solomon
Posez-moi n'importe quelle question sur le jeu Eco — recettes, compétences, animaux, biomes. Je lis ce wiki pour répondre, et vous me verrez chercher les informations.