Componente de fabricación
El elemento Fabricación se usa para fabricar objetos y añadir trabajo a cualquier proyecto.
El componente de elaboración se utiliza para Craft elementos, agregar recursos o mano de obra y cancelar proyectos existentes. Al contribuir a un Work Party, los ciudadanos que se han unido al grupo de trabajo pueden acceder al Componente de elaboración.
Elaboración de objetos
Después de seleccionar un artículo y una cantidad para fabricar, se requieren recursos y mano de obra para iniciar el proyecto. Estos recursos se pueden agregar manualmente (colocándolos directamente en la mesa de trabajo) o vinculando un Storage Component que los contenga.
Los ciudadanos con una Specialty relacionada requieren menos calorías para agregar mano de obra. Algunos proyectos requieren mano de obra calificada de un ciudadano con la especialidad correspondiente. Esta reducción se aplica después de que se inicia la orden de trabajo, para que ciudadanos de varios niveles de habilidad puedan contribuir al mismo grupo de trabajo.
Al agregar una actualización en el Modules Component, las órdenes de trabajo en una mesa de elaboración tendrán un tiempo de elaboración y unos costos de recursos reducidos.
Si un proyecto se cancela antes de tiempo (haciendo clic con el botón derecho en el pedido), se reembolsarán los recursos, pero se perderá la mano de obra gastada.
Añadiendo trabajo
Por cada unidad de trabajo necesaria, se consumirán Calories. Una vez se inicie una orden de trabajo, los ciudadanos podrán añadir trabajo a ella pulsando el botón Trabajar en el elemento de fabricación adecuado.
Cuando el proyecto esté en marcha, el trabajo puede añadirse de forma rápida sin acceder al elemento de fabricación simplemente pulsando clic derecho en una mesa de fabricación. Al hacerlo de esta manera, si además mantienes pulsada la tecla 'Ctrl', podrás añadir hasta 5 veces la cantidad de trabajo de un simple clic. Si mantienes pulsada la tecla 'Alt', añadirás todas las calorías que tengas.
Ingredientes marcados
Algunas recetas usan ingredientes categorizados, es decir, que pueden usar varios tipos de objetos similares agrupados en la misma categoría. Por ejemplo, si fabricas un objeto que necesita ingredientes de la categoría Roca, podrás usar los diferentes tipos de rocas del juego incluidos en esa categoría (como el GraniteItem, el BasaltItem, etc).
Los ingredientes categorizados se consumirán automáticamente, por lo que no necesitarás crear pedidos diferentes para cada tipo de ingrediente usado (siempre y cuando sean de la misma categoría).
Recetas de partida
Algunas recetas son parte de un grupo mayor de las mismas, conocidas como recetas genéricas. Al crear un objeto de una receta genérica, un ciudadano podrá elegir una de las variantes que quiere preparar, y el número de objetos de variedad preparados será el seleccionado en la receta genérica.
Por defecto, solo se mostrarán las recetas para las que tienes suficientes recursos. Si marcas Mostrar todo, aparecerán todas las variantes disponibles de cada receta genérica.