🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

工艺组件

工艺组件

制作组件用于制作物品并为项目增加人工。

制作组件用于Craft 物品,添加资源或人工,以及取消现有项目。加入Work Party 时,加入工作组的公民可以使用“制作组件”。

制作物品

在选择要加工的项目和数量之后,需要资源和人工来启动该项目。这些资源可以手动添加(直接将它们放置在制作表格上),也可以通过链接包含它们的Storage Component 来添加。具有Specialty 相关知识的公民需要较少的卡路里来增加劳动。一些项目需要具有相应专业的公民的熟练劳动力。在开始执行工作指令后将执行此减少,因此各种技能水平的公民都可以为同一工作组做出贡献。通过在Modules Component 中添加升级,在手工表上的工单将减少手工时间和资源成本。如果一个项目被提前取消(通过右键单击订单),则资源将被退还,但所花费的劳力将丢失。

增加劳力

每消耗一单位劳动量,就会消耗Calories。启动工单后,公民可以通过按制作组件中的“工时”按钮添加工时。项目启动后,可以通过在制作表格上单击鼠标右键,从制作组件外部快速添加人工。以这种方式增加人工时,按住“ Ctrl键”将增加正常劳动量的5倍。按住“ Alt键”将增加所有可用的卡路里。

标记成分

一些配方使用标记成分,可以接受相似的项目作为输入。例如,某个项目可能会指定需要“ 岩石”,并且会接受带有该标签的任何类型的岩石(GraniteItemBasaltItem 等)。带标签的配料将自动消耗,因此无需使用不同的配料创建单独的订单。

父母配方

一些配方是较大的配方组(称为父配方)的一部分。在制作这些配方之一时,公民可以选择特定的变种来制作。工艺编号将是为父配方选择的数量。默认情况下,将仅显示具有可用资源的配方。选中“显示全部”,将显示所有可能的变体。