コンポーネントのクラフト
クラフティングコンポーネントは、アイテムを作成し、プロジェクトに労働力を追加するために使用されます。
クラフトコンポーネントは、アイテムの Craft、リソースまたは労働力の追加、および既存のプロジェクトのキャンセルに使用されます。 Work Party に貢献する場合、作業依頼に参加している市民はクラフトコンポーネントにアクセスできます。
アイテムのクラフト
クラフトするアイテムと数量を選択すると、プロジェクトを開始するために資源と労働力が必要になります。 これらの資源は、手動で作業台に直接追加するか、必要な資源を含むStorage Component をリンクすることで追加できます。
関連する Specialty を持つ市民は、少ないカロリーで労働力を追加することができます。 一部のプロジェクトでは、対応する専門分野を持つ市民による熟練労働力が必要です。このカロリー軽減効果はワークオーダー開始後に適用されるため、さまざまなスキル レベルの市民が同じワークパーティに貢献できます。
Modules Component にアップグレードを追加すると、その作業台のワークオーダーはクラフトにかかる時間が短くなり、少ない資源コストで済むようになります。
プロジェクトを途中でキャンセルした場合 (ワークオーダーを右クリック)、資源は返却されますが費やした労働力は失われます。
労働者の追加
必要な労働単位ごとに Calories が消費されます。 ワークオーダーが開始された後、市民はクラフトコンポーネントの「作業」ボタンを押すことで労働力を追加できます。
プロジェクトが開始されると、作業コンポーネントを開くことなく右クリックで労働力を投入することができるようになります。「Ctrl」キーを押しながら右クリックすると通常の 5 倍の労働力をまとめて投入、「Alt」を押しながら右クリックすると利用可能なカロリーすべてを投入することができます。
タグが付いた素材
一部のレシピでは、同種のアイテムを素材として受け入れることができるタグ付き素材を使用します。 たとえば、アイテムに「岩石」が必要であると指定すると、そのタグが付いたあらゆるタイプの岩 (GraniteItem、BasaltItem など) を受け入れることができます。
タグ付けされた素材は自動的に消費されるため、異なる素材を使用して個別の注文を作成する必要はありません。
親レシピ
一部のレシピは、親レシピと呼ばれる、より大きなレシピグループの一部となります。 これらのレシピの 1 つを作成するとき、市民は作成する特定のバリエーションを選択できます。 作成される数は、親レシピで選択された数量になります。
デフォルトでは、利用可能なリソースがあるレシピのみが表示されます。 「すべて表示」にチェックを入れると、考えられるすべてのバリエーションが表示されます。