Onglet Fabrication
L'onglet Fabrication est utilisé pour créer des objets et ajouter du travail aux projets.
L'onglet Fabrication est utilisé pour Craft des articles, ajouter des ressources ou du travail et annuler des projets existants. Lorsque vous contribuez à un Work Party, la rubrique création est accessible aux citoyens qui ont rejoint le groupe de travail.
Articles d'artisanat
Après avoir sélectionné un article et une quantité à fabriquer, des ressources et de la main-d'œuvre sont nécessaires pour démarrer le projet. Ces ressources peuvent être ajoutées manuellement (en les plaçant directement sur la table de fabrication) ou en liant un Storage Component qui les contient.
Les citoyens ayant une Specialty associées ont besoin de moins de calories pour ajouter du travail. Certains projets exigent la main-d'œuvre qualifiée d'un citoyen ayant la spécialité correspondante. Cette réduction est appliquée après le démarrage de l'ordre de travail, afin que les citoyens de différents niveaux de compétence puissent contribuer au même groupe de travail.
En ajoutant une amélioration dans le Modules Component, les ordres de travail sur une table de fabrication améliorées réduiront le temps de fabrication et les coûts en ressources.
Si un projet est annulé prématurément (par un Clic-Droit sur la commande), les ressources seront remboursées mais la main-d'œuvre dépensée sera perdue.
Ajouter du travail
Pour chaque unité de travail nécessaire, des Calories sont consommées. Après le démarrage d'un ordre de travail, les citoyens peuvent ajouter du travail en appuyant sur le bouton Travail dans le composant de fabrication.
Une fois qu'un projet est démarré, le traveil peut être rapidement ajoutée depuis l'extérieur du composant de fabrication en cliquant avec le bouton droit sur une table de fabrication. Lors de l'ajout du travail de cette manière, maintenir enfoncée la touche Ctrl ajoutera 5 fois la quantité normale de travail. Maintenez la touche Alt pour ajouter toutes les calories disponibles.
Ingrédients étiquetés
Certaines recettes utilisent des groupes d'ingrédients qui peuvent accepter des éléments similaires comme intrants. Par exemple, un élément peut spécifier qu'il a besoin de roche et accepte tout type de roche de ce groupe (GraniteItem, BasaltItem, etc.).
Les ingrédients du groupe seront consommés automatiquement, il n'est donc pas nécessaire de créer des commandes distinctes pour les différents ingrédients.
Famille de recettes
Certaines recettes font partie d'un groupe plus large de recettes, connu sous le nom de familles de recettes. Lorsqu'il élabore une de ces recettes, un citoyen peut choisir une variante spécifique à produire. Le nombre d'exemplaires fabriqués sera la quantité sélectionnée pour la recette mère.
Par défaut, seules les recettes dont les ressources sont disponibles seront affichées. En cochant Afficher tout, toutes les variantes possibles seront affichées.