Гражданство — это членство в поселении, которое дает гражданские права. Чем больше граждан в поселении, тем больше Собственности поселения оно может получить.
Каждое поселение может предоставить гражданство списку людей на вкладке CitizenRosterComponent объекта-основателя. Неграждане также могут подать здесь заявку на гражданство, которая должна быть одобрена Утверждающим лицом, которое задается в настройках Иммиграционная политика и по умолчанию является лидером поселения. Кроме того, все граждане любых подпоселений автоматически становятся гражданами родительского поселения (т. е. граждане каждого города в стране также являются гражданами этой страны).
Игроки, у которых уже есть усадьба, могут с помощью HomesteadSupportClaimPaperItem легко присоединиться к поселениям, разместив в своей усадьбе соответствующее количество документов на право владения этим поселением.
Настройки гражданства
🌱 Локальный ИИ
Описательный текст этой вики пишет большая языковая модель — но она работает целиком на локальном, собственном оборудовании: модель Gemma 4 E4B на одной NVIDIA RTX 4070 в домашнем сервере Unraid.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
Эта вики — одна из граней более крупного мода для Eco: Solomon, внутриигровой ИИ-управляющий, который ведёт экономику сервера, размещает контракты о помощи, держит магазин и отвечает игрокам. Вики читает те же живые игровые реестры и инструменты, что и Solomon — поэтому числа соответствуют работающему миру. Подробнее о проекте →
✨ Спросить Соломона
Спросите меня о чём угодно из игры Eco — рецепты, навыки, животные, биомы. Я читаю эту вики, чтобы ответить, и вы увидите, как я ищу информацию.