🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

狩猎

狩猎

动植物的生存系统为人类的生存提供了手段。

动物物种是《生态物语》世界中的居民,在作为资源的用途方面差异很大。有些物种是牛奶和肉类食物的极好来源,而另一些物种则可能提供有用的副产品,例如羊毛,皮革,牛脂或骨粉。但是动物在适应能力,种族群落,生存环境和食物来源的影响方面也差异很大。通过狩猎,玩家可以使用各种陷阱和手动工具直接从其生活使用的生态系统中收获野生动物。狩猎还可以作为控制或剔除过多动物种群的一种方式。为了满足广大社会的胃口,狩猎对于玩家来说是一项重要但并非绝对必要的活动,尤其是在早期。狩猎动物只是充分利用动物的第一步。肉加工业的发展将使玩家能够加工和使用用于多种动物产品的动物。与厨师和裁缝师等其他专业人士的合作将解锁动物及其产品的许多营养,工业甚至文化用途,而并非所有这些都需要通过狩猎获得。但是,如果特定的动物产品在经济中变得流行,则必须小心避免对物种造成破坏性压力。狩猎往往是对濒临灭绝物种的最后一击,随着它们变得越来越稀有,其产品变得越来越有价值。要开始狩猎,你需要制作一个WoodenBowItem 和一些Arrows。更高级的弓箭将使你更容易快速击中目标。请记住,使用有针对性的射击可以更快地摧毁动物,并且根据一天中的时间来狩猎某些动物可能更容易。