🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Daten

Daten

Das lebende System von Pflanzen und Tieren, das den Menschen die Grundlage bietet, zu überleben.

Diagramme

Jede Welt in Eco speichert jede Aktion im Spiel und überwacht den Fortschritt von jedem Aspekt der Simulation. Die Daten werden in ein paar Hauptkategorien gespeichert, insbesondere das Ökosystem und die Wirtschaft. Wenn Spieler Aktionen durchführen oder sich das Ökosystem verändert, wird dies in Diagrammen dargestellt, die für die Bürger sichtbar sind.

Diese Diagramme sind am nützlichsten, um die Zustände verschiedener Messwerte zu vergleichen und sie im Laufe der Zeit zu betrachten. Als solche sind sie besonders nützlich, um die Ergebnisse von Gesetzen und Vorschriften im Nachhinein zu bestimmen, indem man untersucht, wie sich die Dinge verändert haben, nachdem sie eingeführt wurden. Sie sind auch nützlich, um zukünftige Effekte zu erschließen, die Geschwindigkeit vorherzusagen, mit der sich Dinge verändern (z.B. Bevölkerungsrückgang als Folge von Abholzung) und Änderungen vorzunehmen, bevor sie eintreten. Das Lesen, Verfassen und Verstehen von Diagrammen ist ein sehr mächtiges Mittel für die Regierung, und den Bürgern werden Mittel gegeben, um Diagramme zu erstellen, die Argumente unterstützen oder widerlegen, und sie ihren Mitbürgern direkt bei Diskussionen für bürgerliche Aktionen zu präsentieren.

Heatmaps

Eco-Welten sind vielfältige Orte mit vielen verschiedenen Biomen und Orten menschlicher Entwicklung und Umweltauswirkungen. Um zu sehen, wie sich verschiedene Teile der Welt unterscheiden, stehen Heatmaps für alle verschiedenen Welteffekte im Spiel zur Verfügung. Werte wie Bürgeraktivität, Bevölkerungsrate, Verschmutzungsrate, Temperatur, Feuchtigkeit und Dutzende mehr können mit Heatmaps angezeigt werden, wobei Änderungen im Laufe der Zeit aufgezeichnet werden, die wiedergegeben und für wissenschaftliche Argumentationen verwendet werden können.

Spieler können diese auf zwei Arten anzeigen: über die Minikarte im Spiel, die auch farbiges Gelände im Spiel anzeigen kann. Zweitens können sie im Webbrowser angezeigt werden, wo ihre Fähigkeit zur Wiedergabe von Daten verschiedener Zeitpunkte genutzt wird. Alle 10 Minuten wird eine Momentaufnahme jeder Heatmap in den Serverdaten gespeichert (konfigurierbar), und die Bürger können sich in Zeitrafferansichten ansehen, wie sich die Heatmaps im Laufe der Zeit ändern. Dies ist wichtig, um die Auswirkungen an bestimmten Standorten zu messen und die besten Wege für den Bau von Infrastrukturen und neuen Siedlungen zu ermitteln.

Mini-Map

Die Minikarte ist ein leistungsstarkes Mittel im Spiel, das vielen Zwecken dient: Navigation, Planung, Datenanzeige, Ortung von Objekten und vielem mehr. Sie kann aktiviert werden, um die verschiedenen Weltebenen des Spiels (Heatmaps) anzuzeigen und Regionen mit hoher/niedriger Bevölkerung, Umweltverschmutzung, Bürgeraktivität usw. mithilfe eines Farbverlaufs hervorzuheben. Weltmarkierungen können manuell oder global für alle Bürger hinzugefügt werden, um auf bestimmte Punkte zu verweisen und die Koordination menschlicher Aktivitäten zu unterstützen. Diese Markierungen werden auch verwendet, um die Bürger automatisch zu dynamischer Arbeit zu leiten und festzulegen, wo Straßen gebaut werden sollen in einem Vertrag, wo Waren für den Transport geliefert werden sollen usw.

Derzeit arbeiten wir daran, im Spiel die Bezeichnung von Grundstücken und Bezirken hinzuzufügen sowie bestimmte Landflächen für Arbeitsgruppen und Verträge festzulegen, damit beispielsweise die Bürger im Spiel die Bereiche hervorheben können, in denen sie andere einstellen möchten, um ein Feld zu pflügen oder eine Straße zu bauen usw. Dies wird die Möglichkeiten für den Arbeitsmarkt erheblich öffnen und es den Bürgern ermöglichen, auf einfachere Weise viel spezifischer zu sein, wenn sie festlegen, wo sie arbeiten möchten.