🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Datos

Datos

Sistema repleto de vida (plantas y animales) que provee todo lo necesario para la supervivencia de los humanos.

Gráficos

Cada mundo de Eco almacena todas las acciones realizadas en el juego y controla el progreso de los factores de la simulación en progreso. Estos datos se almacenan en una serie de categorías principales, como por ejemplo el ecosistema o la economía. Cuantas más acciones realicen los jugadores o a mayores los cambios en el ecosistema, más variaciones aparecerán en los gráficos asociados, que son accesibles a todos los ciudadanos.

Los gráficos son realmente útiles para comparar el estado de varios factores y ver su evolución en el tiempo. Esto los convierte en herramientas interesantes para analizar el resultado de la aplicación de leyes y regulaciones, estudiando los cambios producidos desde su aplicación con el paso del tiempo.  También son útiles para extrapolar datos actuales a proyectos futuros, permitiendo observar la velocidad a la que se producen cambios globales (por ejemplo, la disminución de población en función de la deforestación) y actuar para prevenirlos. Leer, crear y entender estos gráficos te permitirá contar con una potente herramienta para un gobierno, además del hecho que cualquier ciudadano puede crear gráficos para apoyar/refutar una idea, y para presentarlos a otros ciudadanos en busca de promover una serie de acciones cívicas.

Mapas de calor

Los mundos de Eco tienen zons variadas, con biomas diferentes y ubicaciones que contienen huellas del desarrollo humano y de su impacto medioambiental. Para ver cómo varían las diferentes partes del mundo, puedes consultar los llamados mapas de calor, que estarán disponibles para los diferentes filtros posibles del juego.  Propiedades como la actividad ciudadana, poblaciones, índices de contaminación, humedad y muchas más, pueden consultarse mediante estos mapas especializados, que registran los cambios en dichas propiedades con el tiempo y que pueden consultarse en cualquier momento para discutir aspectos relacionados con ellos.

Los jugadores pueden acceder a ellos de dos maneras: usando el minimapa del juego (que también mostrará terreno de color en el propio juego para indicar sus filtros en tiempo real) o en tu navegador de internet (donde podrás ver los filtros que quieras y avanzar o retroceder en el tiempo para analizar su evolución). Se guardará una captura de todos los mapas de calor de cada propiedad cada 10 minutos (valor configurable), que permitirá a los ciudadanos revisar los cambios con gran precisión.  Hacerlo será esencial para analizar el impacto de ciertas medidas en ubicaciones concretas, pudiendo así determinar las mejores rutas para crear infraestructuras o nuevos asentamientos.

Minimapa

El minimapa es una herramienta muy útil del juego, que cumple varios papeles: navegación, planificación, visualización de datos, localización de propiedades, y mucho más. Podrás abrirlo para ver las diferentes capas del mundo (mapas de calor), resaltándose las regiones con concentraciones más altas/bajas de población, contaminación, actividad ciudadana... mediante gradientes de colores.  Podrás añadir marcadores privados para ubicarte, o globales para que los vean todos los jugadores, atrayendo la atención de los mismos hacia zonas específicas y permitiendo una mejor coordinación de actividades conjuntas. Estos marcadores también se usan para dirigir de forma dinámica a los trabajadores hasta sus puntos de trabajo, especificando por ejemplo dónde debe construirse una carretera, dónde deben entregarse unas mercancías, y otras muchas opciones.

Actualmente, estamos trabajando en la adición de designaciones para propiedades y distritos, así como en mecanismos para marcar zonas para los grupos de trabajo y los contratos, permitiendo por ejemplo que un ciudadano marque en el mapa las parcelas a las que quiere que tengan acceso otros jugadores para ararlas, construir carreteras privadas, etc. Esto abrirá grandes oportunidades de mercado, permitiendo a los ciudadanos especificar de manera mucho más precisa las zonas donde quieren que se realicen obras.