🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Dados

Dados

O sistema vivo de plantas e animais que fornece os meios para a sobrevivência dos humanos.

Gráficos

Cada mundo de Eco armazena todas as ações do jogo e monitora o progresso de cada aspecto da simulação. Os dados são armazenados em algumas categorias principais, especificamente o ecossistema e a economia. Conforme os jogadores realizam ações ou conforme o ecossistema muda, isso será representado em gráficos visíveis aos cidadãos.

Os gráficos são mais úteis para comparar os estados de várias métricas e visualizá-los ao longo do tempo. Como tal, eles são especialmente úteis para determinar os resultados das leis e regulamentos em retrospecto, estudando como as coisas mudaram depois que foram implementadas. Eles também são úteis para extrapolar para efeitos futuros, projetando a taxa na qual as coisas estão mudando (ou seja, a população diminuindo como resultado do desmatamento) e fazendo mudanças antes que elas ocorram. Ler, compor e compreender gráficos é uma ferramenta muito poderosa para o governo, e os cidadãos recebem as ferramentas para criar gráficos que apoiam ou refutam argumentos e os apresentam a seus concidadãos diretamente nas discussões para ações cívicas.

Mapas de Calor

Os mundos de Eco são lugares variados, com muitos biomas e locais diferentes de desenvolvimento humano e impacto ambiental. Para ver como as diferentes partes do mundo variam, mapas de calor estão disponíveis para todos os vários efeitos de mundo no jogo. Valores como atividade dos cidadãos, taxas de população, taxas de poluição, temperatura, umidade e dezenas de outros podem ser visualizados por meio de mapas de calor, com mudanças registradas ao longo do tempo que podem ser reproduzidas e usadas para argumentação científica.

Os jogadores podem ver isso de duas maneiras: por meio do minimapa no jogo, que também pode exibir terrenos coloridos no jogo. Em segundo lugar, eles podem ser visualizados no navegador da web, onde sua capacidade de reprodução ao longo do tempo é aproveitada. Um instantâneo de cada mapa de calor é armazenado nos dados do servidor a cada 10 minutos (configurável), e os cidadãos podem ver uma time-lapse de como os mapas de calor mudam ao longo do tempo. Isso essencial para medir os impactos em locais específicos e determinar as melhores rotas para construir infraestruturas e novos assentamentos.

Minimapa

O minimapa é uma ferramenta poderosa dentro do jogo que serve para muitos propósitos: navegação, planejamento, visualização de dados, localização de propriedades e muito mais. Ele pode ser habilitado para visualizar as várias camadas do mundo do jogo (mapas de calor), destacando regiões com alta/baixa população, poluição, atividade dos cidadão, etc, usando um gradiente de cores. Os marcadores mundiais podem ser adicionados manualmente ou globalmente para todos os cidadãos, para direcionar a pontos específicos, auxiliando na coordenação da atividade humana. Esses marcadores também são usados para direcionar os cidadãos automaticamente para o trabalho dinâmico, especificando onde as estradas devem ser construídas em um contrato, onde entregar mercadorias para transporte e assim por diante.

Atualmente estamos trabalhando para adicionar designação de propriedade e distritos no jogo, bem como especificar áreas de terra específicas para grupos de trabalho e contratos, permitindo, por exemplo, que os cidadãos destaquem no jogo as áreas que desejam contratar outros para arar um campo, ou construir uma estrada, etc. Isso abrirá muito a capacidade para o mercado de trabalho, permitindo que os cidadãos sejam muito mais específicos de uma forma mais fácil ao designar onde gostariam que o trabalho fosse executado.