🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

データ

データ

人間が生きていくための手段を提供する動植物の生命システム。

グラフ

Ecoのワールドは、ゲーム内のあらゆるアクションを保存し、シミュレーションのあらゆる側面の進行をモニターします。データは、いくつかの主要カテゴリー、特に生態系と経済に保存されます。プレーヤーが行動を起こしたり、生態系が変化したりすると、それら市民の目に見えるグラフに表されます。

グラフは、さまざまな指標の状態を比較したり、時系列で見たりするのに最も便利である。そのため、法律や規制が施行された後にどのように変化したかを調べることで、法律や規制の結果を遡及的に判断するのに特に有用である。 また、将来の影響を推定し、物事が変化する速度(例えば、森林伐採の結果、人口が減少する)を予測し、変化が起こる前に変更を加えるのにも有用である。グラフを読み、構成し、理解することは、政府にとって非常に強力なツールであり、市民には、議論を支持または反論するグラフを作成し、市民的行動のための議論の場で直接仲間に提示するツールが与えられている。

ヒートマップ

Ecoの世界は変化に富んだ場所であり、さまざまなバイオームが存在し、人間による開発や環境への影響が見られる場所があります。世界のさまざまな場所がどのように変化するかを見るために、ゲーム内のすべてのさまざまな世界効果についてヒートマップが用意されています。 市民活動、人口率、汚染率、気温、湿度など、さまざまな数値をヒートマップで見ることができ、経時変化を記録して再生したり、科学的な議論に利用したりすることができます。

プレイヤーは2つの方法でこれらを見ることができます:1つはゲーム内のミニマップを通して、2つ目は、ウェブブラウザで閲覧する方法で、時間経過とともに再生される機能が利用されます。各ヒートマップのスナップショットは10分ごとにサーバーデータに保存され(設定可能)、市民はヒートマップが時間とともにどのように変化していくかを時間経過で見ることができる。 これは、特定の場所における影響を測定し、インフラやニュース、居住地を建設するための最適なルートを決定するために不可欠となります。

マップ

ミニマップは、ナビゲーション、プランニング、データ表示、物件検索など、ゲーム内で多くの役割を果たす強力なツールです。ゲームの様々なワールドレイヤー(ヒートマップ)を表示することができ、人口、汚染、市民活動などが高い/低い地域を色のグラデーションで強調表示します。 ワールドマーカーは、手動で追加することも、全市民を対象にグローバルに追加することもできます。これらのマーカーは、市民を自動的に動的な作業に誘導するためにも使用され、契約で道路を建設すべき場所、輸送のために物資を配送すべき場所などを指定できます。

現在、私たちはゲーム内での土地や地区の指定、作業依頼や契約のための特定の土地エリアの指定を追加することに取り組んでいます。例えば、市民はゲーム内で、畑を耕したり、道路を建設したりするために他の人を雇いたいエリアを強調表示することができます。これにより、労働市場の機能が大幅に開放され、市民が仕事を依頼する場所を指定する際に、より簡単、かつ具体的に指定できるようになります。