🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Данные

Данные

Система жизненного цикла растений и животных обеспечивает людей ресурсами для выживания.

Графики

Каждый Eco мир хранит каждое действие в игре и отслеживает прогресс каждого аспекта симуляции. Данные хранятся в нескольких основных категориях, в частности в экосистеме и экономике. По мере того, как игроки выполняют действия или как меняется экосистема, она будет представлена на графиках, видимых гражданам.

Графики наиболее полезны для сравнения состояний различных метрик и просмотра их. Как таковые, они особенно полезны для определения результатов законов и правил в ретроспективе, изучая, как все изменилось после того, как они были реализованы. Они также полезны для экстраполяции на будущие эффекты, прогнозирования скорости, с которой все меняется (например, сокращение численности популяции в результате обезлесения), и внесения изменений до того, как они произойдут. Чтение, составление и понимание графиков является очень мощным инструментом для правительства, и граждане получают инструменты для создания графиков, которые поддерживают или опровергают аргументы и представляют их своим согражданам непосредственно на дискуссиях для гражданских действий.

Тепловая карта

Eco-миры-это разнообразные места, с множеством различных биомов и мест человеческого развития и воздействия на окружающую среду. Чтобы увидеть, как различаются различные части мира, доступны тепловые карты для всех различных мировых эффектов в игре. Такие значения, как активность граждан, численность населения, уровень загрязнения, температура, влажность и десятки других, могут быть просмотрены с помощью тепловых карт, с изменениями, записанными с течением времени, которые могут быть воспроизведены и использованы для научной аргументации.

Игроки могут просматривать их двумя способами: через миникарту в игре, которая также может отображать цветную местность в игре. Во-вторых, их можно просматривать в веб-браузере, где используется их способность воспроизводить с течением времени. Снимок каждой тепловой карты хранится в данных сервера каждые 10 минут (настраивается), и граждане могут просматривать временные представления о том, как тепловые карты меняются с течением времени. Это очень важно для измерения воздействия в конкретных местах и определения наилучших маршрутов строительства инфраструктуры и новых поселений.

Миникарта

Миникарта - это мощный инструмент в игре, который служит многим целям: навигации, планированию, просмотру данных, определению местоположения объектов и многим другим. Она может быть включена для просмотра различных слоев мира игры, выделяя регионы с высоким/низким уровнем популяции, загрязнения окружающей среды, активности граждан и т. д. c помощью градиента цветов. Мировые маркеры могут быть добавлены вручную или глобально для всех граждан, чтобы направлять их в определенные точки, помогая координации человеческой деятельности. Эти маркеры также используются для автоматического направления граждан на работы, указывая, где должны быть построены дороги в контракте, куда доставить товары транспортом, и так далее.

В настоящее время мы работаем над добавлением внутриигрового обозначения собственности и районов, а также определением конкретных земельных участков для рабочих групп и контрактов, позволяя, например, гражданам выделять в игре те участки, которые они хотят нанять для вспашки поля, строительства дороги и т. д. Это значительно откроет возможности для рынка труда, позволяя гражданам гораздо более конкретно и более простым способом в определении того, где они хотели бы работать.