数据
动植物的生存系统为人类的生存提供了手段。
图表
每个《生态物语》世界都存储游戏中的每个动作,并监视模拟各个方面的进度。数据存储在几个主要类别中,特别是生态系统和经济。随着参与者的行动或生态系统的变化,它将以对公民可见的图形表示。图形对于比较各种指标的状态并随时间查看它们最有用。因此,通过研究事物在实施之后的变化,它们对于回顾章程和法规的结果特别有用。它们还有助于推断未来的影响,预测事物变化的速度(即因森林砍伐而导致的人口减少)并在变化发生之前进行更改。阅读,撰写和理解图表对于公会来说是一个非常强大的工具,为公民提供了制作图表的工具,这些图表可以支持或反驳论点,并在讨论公民行为时直接将其呈现给同胞。
热图
《生态物语》世界的地方千差万别,有许多不同的生物群落和人类发展及环境影响的位置。要查看世界各地的变化情况,可为游戏中的所有各种世界特效提供热图。可以通过热图查看诸如公民活动,人口比率,污染率,温度,湿度等数十种值,并记录随时间变化的变化,可以回放并用于科学论证。玩家可以通过两种方式查看这些内容:通过游戏中的小地图,还可以在游戏中显示彩色地形。其次,可以在网络浏览器中查看它们,并利用其随时间回放的能力。每10分钟(可配置)将每个热图的快照存储在服务器数据中,公民可以查看热图随时间变化的时间推移视图。这对于衡量特定位置的影响并确定构建基础结构和新闻解决方案的最佳途径至关重要。
小地图
迷你地图是游戏中功能强大的工具,可用于许多目的:导航,计划,数据查看,属性定位等。可以启用它来查看游戏的各个世界层(热图),并使用渐变色突出显示人口高/低,污染,公民活动等高/低的区域。可以手动添加标记,也可以在全球范围内为所有公民添加标记,以指向特定地点,以帮助协调人类活动。这些标记还用于自动引导公民从事动态工作,指定在合同中应在何处修建道路,在何处运送货物以进行运输等。目前,我们正在努力在游戏中添加对土地和地区的指定,并为工作方和合同指定特定的土地区域,例如允许公民在游戏中突出显示他们希望雇用其他人耕种的区域,或修建道路等。这将极大地开放劳动力市场的能力,使公民在指定他们希望工作的地点时以更轻松的方式更加明确。