🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Ernährung

Ernährung

Die Ernährung bestimmt neben der Unterbringung, wie schnell du Erfahrung sammelst.

Deine ErfahrungExperience wird durch deine Ernährung und WohnenHousing bestimmt. Je nahrhafter das Essen, das du isst, desto schneller wirst du Experience sammeln. Je gesünder du bist, desto schneller kommst du voran.

Lebensmittel enthalten vier Nährstoffe: Eiweiß, Fett, Vitamine und Kohlenhydrate. Durch das Addieren des Durchschnitts jedes dieser Nährstoffe in allen Lebensmitteln, die du in den letzten 24 Stunden gegessen hast, wird dein Erfahrungsmultiplikator bestimmt. Dies bedeutet, dass wenn du Junk-Food (niedrige Nährstoffe) isst, es dich 24 Stunden lang betrifft, bevor es durch deinen Körper gelangt ist.

Zusätzlich wird ein Gleichgewichtsmultiplikator angewendet, der einen zusätzlichen Wert von 0 % - 50 % ergibt, je nachdem, wie gleich die Nährstoffe in deinem Körper sind. Wenn du z. B. genau 25 % von jedem Nährstoff hast, erhältst du eine zusätzliche Fähigkeit von 50 %.

Abhängig von den Schwierigkeitseinstellungen für diesen Server kann auch ein Fertigkeitsgewinn-Multiplikator festgelegt werden, der ihn weiter erhöht.

Schließlich wird ein Basiswert für den Fertigkeitsgewinn zu der Gesamtsumme addiert. Dadurch wird sichergestellt, dass du auch bei völligem Hunger zumindest eine gewisse Fertigkeit erlangst. Du kannst all diese Berechnungen im Tooltip für Nahrung in der unteren linken Benutzeroberfläche selbst sehen.

Kalorien
Kalorien werden im Gegensatz zu Nährstoffen verbraucht, wenn du arbeitest, und wenn dir die Kalorien ausgehen, kannst du erst arbeiten, wenn du mehr isst. Der Kalorienverbrauch kann durch verbesserte Werkzeuge und dem Aufleveln von Fähigkeiten erheblich reduziert werden.
Alle Lebensmittel enthalten sowohl Kalorien als auch Nährstoffe. Während du also Kalorien aus Lebensmitteln gewinnst, bestimmst du auch deinen Fähigkeitsmultiplikator, also achte auf deine Ernährung.

Versorgung der Welt
Essen bildet die Grundlage einer wachsenden Gesellschaft in Eco, und treibt den steigenden Bedarf an Fähigkeiten, die für den Aufbau einer Zivilisation benötigt werden, voran. Ein gut organisiertes Netzwerk an Lebensmittelherstellern, von Landwirten zu Köchen, garantiert, dass Bürger die nötigen Fähigkeitspunkte erhalten.